- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
2017年電競市場報告 《DOTA2》用戶粘性較高
- 來源:DOTA游戲聯(lián)盟
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
根據(jù)SuperData發(fā)布的2017年電競市場報告,《DOTA2》獎金池達到了3710萬美元,月活躍用戶為1260萬,4月到10月觀看游戲直播的時間為4.65億小時。
今年的TI7獎金池打破了電競紀(jì)錄,接近2500萬美元,而2016年獎金池則是2100萬美元。獎金池主要來源為玩家眾籌。
《英雄聯(lián)盟》獎金池達到了1140萬美元,月活用戶1.01億,4月到10月觀看游戲直播的時間為16.65億小時。今年的S7比賽,也采取了眾籌的形式,獎金池達到了500萬美元。
《守望先鋒》則是世界范圍內(nèi)除了穿越火線之外,玩家最多的射擊游戲(包括主機和PC平臺),每月平均有1440萬活躍用戶。
最后報告中公布了和《絕地求生》相關(guān)的數(shù)據(jù)。10月時,玩家數(shù)達到了1300萬,而在Twitch上觀看游戲的用戶數(shù)則是到了2.02億,當(dāng)時的英雄聯(lián)盟觀看人數(shù)也只有2.86億。《絕地求生》每一名玩家對應(yīng)著15名觀眾,報告中表示這代表著巨大的潛力。
《英雄聯(lián)盟》在玩家數(shù)量上繼續(xù)優(yōu)于DOTA2,但DOTA2依然表現(xiàn)出了相當(dāng)忠誠的用戶熱度,玩家們非常愿意加入賽事獎金池眾籌計劃,并導(dǎo)致DOTA2的獎金池高出很多。

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