盤(pán)點(diǎn)中國(guó)最具影響力的網(wǎng)游 從萬(wàn)王之王到傳奇魔獸
- 來(lái)源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
“Across the Great Wall we can reach every corner in the world”,這是1987年9月14日中國(guó)發(fā)往世界的第一封電子郵件。從此以后我們真的“越過(guò)長(zhǎng)城、走向世界”,在僅七年之后,網(wǎng)絡(luò)游戲就開(kāi)始在中國(guó)市場(chǎng)上萌芽、生根,歷經(jīng)了20年來(lái)的一路砥礪前行,中國(guó)游戲行業(yè)更是不斷開(kāi)花、結(jié)果,形成了超1700億元的龐大市場(chǎng),誕生出了數(shù)百家的上市游戲公司,以及無(wú)數(shù)令人耳熟能詳?shù)慕?jīng)典作品。而今天,我們就要回顧這一路走來(lái)的滄海桑田,從《萬(wàn)王之王》到《傳奇》、《魔獸》,盤(pán)點(diǎn)對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)最具影響力的幾款網(wǎng)游。
《俠客行》——第一款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲
1995年9月,《俠客行》作為中國(guó)第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,起源于臺(tái)灣的MUD網(wǎng)游《新東方故事2》,這種MUD類(lèi)型的游戲是早期人們能夠接觸到的唯一一種網(wǎng)游,這種游戲沒(méi)有畫(huà)面、所有的內(nèi)容全部由文字展示,玩家的操作通過(guò)命令的形式進(jìn)行后,程序再相應(yīng)的回饋出對(duì)應(yīng)的劇情內(nèi)容,具體感受就是在閱讀一本會(huì)實(shí)時(shí)變化的武俠小說(shuō)。
雖然游戲極度簡(jiǎn)陋,但在彼時(shí),這種能夠多人同時(shí)聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)游戲還是形成了不小的熱潮。以方舟子為代表的最早一批游戲從業(yè)者也都是從這款游戲走入了游戲行業(yè)。從此之后《西游記》、《金庸群俠傳》等MUD開(kāi)始大范圍流行開(kāi)來(lái),很大一部分的巫師(管理者)、開(kāi)發(fā)者也都成為了日后中國(guó)游戲行業(yè)的中流砥柱。
《萬(wàn)王之王》——中國(guó)圖形網(wǎng)游的鼻祖之作
2000年7月,中國(guó)第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《萬(wàn)王之王》上市,這也標(biāo)志著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲正式進(jìn)入到了圖形化時(shí)代?!度f(wàn)王之王》來(lái)源于1998年的同名MUD游戲,在經(jīng)歷了一年多的圖形化之后,開(kāi)始正式走上舞臺(tái)。而其開(kāi)發(fā)商雷爵也成為中國(guó)第一家應(yīng)用圖形化MUD技術(shù)于商業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)的網(wǎng)游研發(fā)公司。
同時(shí),《萬(wàn)王之王》在網(wǎng)游的各個(gè)方面都是首開(kāi)先河的創(chuàng)始之作,早在韓國(guó)游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)之前,《萬(wàn)王之王》就搶先進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng),成為第一款登陸韓國(guó)的中國(guó)游戲,成為韓游鼻祖。而作為業(yè)界先驅(qū),《萬(wàn)王之王》也為中韓兩國(guó)提供了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的雛形,它開(kāi)啟的月卡模式也影響了未來(lái)中韓市場(chǎng)上的一系列網(wǎng)絡(luò)游戲。
此外,《萬(wàn)王之王》更是中國(guó)游戲公會(huì)的起源地,從這里開(kāi)始建立起越來(lái)越完善的中國(guó)游戲公會(huì)體系,并形成了日后各大主流游戲公會(huì)中的骨干力量。而當(dāng)今網(wǎng)游中我們常見(jiàn)的BUFF、DOT、直接傷害、區(qū)域傷害等網(wǎng)游技能體系,以及戰(zhàn)法牧三角體系、結(jié)婚系統(tǒng)、自建城邦系統(tǒng)等核心體統(tǒng),都是自《萬(wàn)王之王》開(kāi)始。所以我們現(xiàn)在將開(kāi)創(chuàng)網(wǎng)游先河的《萬(wàn)王之王》稱(chēng)為中國(guó)第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)可爭(zhēng)議的王者之作,這絕對(duì)不會(huì)有任何夸張。
《傳奇》——影響一代人的情懷之作
屠龍、裁決、攻沙……《傳奇》為我們留下了很多寶貴的記憶,不管你按照怎么樣的要求,《傳奇》都可以排進(jìn)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)中的十大作品之一。甚至可以說(shuō),在此之前,從來(lái)沒(méi)有任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲能像《傳奇》這樣占據(jù)社會(huì)輿論主流,這樣贏得玩家支持?!秱髌妗方o中國(guó)帶來(lái)的改變不僅僅限于某一方面,光是在網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)游模式方面就已經(jīng)足足影響了十年。在此之前,還沒(méi)有任何一款網(wǎng)游,能夠做到如此轟動(dòng)性的點(diǎn)卡銷(xiāo)售模式?!秱髌妗芬矠橹袊?guó)的游戲行業(yè)帶來(lái)了第一次爆炸性的玩家數(shù)量激增。那時(shí),從16、7歲的少年到退休工人,社會(huì)的各個(gè)階層,都成為了《傳奇》的玩家。其中,絕大多數(shù)玩家之前并沒(méi)網(wǎng)游經(jīng)歷,通過(guò)《傳奇》他們知道了何為網(wǎng)游。同時(shí)《傳奇》還造就了龐大的私服從業(yè),各種花樣百出的山寨之作,以及頁(yè)游、手游等各個(gè)平臺(tái)的復(fù)刻之作,都展示出了它傳奇般的影響力。
《魔獸世界》——當(dāng)之無(wú)愧的世界第一網(wǎng)游
2005年的《魔獸世界》可以說(shuō)是對(duì)當(dāng)今MMORPG游戲貢獻(xiàn)最大的一款作品,以至于后來(lái)的MMORPG游戲都以“像WOW”、“超越WOW”為賣(mài)點(diǎn),“暴雪出品必屬精品”更是廣為流傳。日后的《劍網(wǎng)三》《完美世界》等優(yōu)秀作品也都號(hào)稱(chēng)比肩WOW,但游戲中最核心部分卻無(wú)出WOW之右者。
除了在玩家群體中無(wú)法比擬的影響力,《魔獸世界》中的3D感受、戰(zhàn)斗體系、副本體驗(yàn)等全方面創(chuàng)新,讓當(dāng)時(shí)的玩家明白了什么叫做震撼,而其游戲也成為了電腦配置和顯卡的檢驗(yàn)者?!赌ЙF世界》的世界第一網(wǎng)游地位,毫無(wú)任何爭(zhēng)議。
《大話(huà)西游》/《夢(mèng)幻西游》——回合制網(wǎng)游的常青樹(shù)
對(duì)比網(wǎng)易的西游系列,《魔力寶貝》、《奇跡》等游戲作為首批鼻祖網(wǎng)游中的佼佼者,擁有著超然的歷史地位,對(duì)玩家們也意味著很多,但他們的巔峰期卻稍顯持續(xù)不足。對(duì)比他們,網(wǎng)易的西游系列則一直保持著頂級(jí)的競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),它的在歷史中的統(tǒng)治地位,正如勒布朗之與TMac。直至多年后的現(xiàn)在,提起回合制網(wǎng)游,你想到的玩過(guò)的也會(huì)是網(wǎng)易的西游系列。
同時(shí),在西游系列中形成的社會(huì)縮影以及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),也都是歷經(jīng)了10年的修補(bǔ)和進(jìn)化,時(shí)至今日,仍然沒(méi)有一款游戲能夠超越“夢(mèng)幻”的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。而從西游系列中走出的從業(yè)者,也都成為了日后各個(gè)游戲公司的核心制作人,其中最具代表力的就是徐波和他的多益網(wǎng)絡(luò)。
《征途》——免費(fèi)模式深挖人性陰暗面
雖然《征途》并不是第一個(gè)吃螃蟹的游戲,但它卻正式拉開(kāi)了“時(shí)間免費(fèi)、道具收費(fèi)”的大旗,揭開(kāi)了人民幣玩家的面紗。《征途》用免費(fèi)模式顛覆了過(guò)去玩家對(duì)"時(shí)間成本為收益“的基本認(rèn)知,用“道具收費(fèi)”模式拉開(kāi)了“免費(fèi)網(wǎng)游”時(shí)代的序幕。同時(shí)作為一款電子游戲,卻做到了深挖人性的陰暗面,引發(fā)人們虛榮心的攀比,從而瘋狂吸金讓巨人游戲一躍成為中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上的巨頭。
《英雄聯(lián)盟》——將電子競(jìng)技推上巔峰
不管是《半條命》、《星際爭(zhēng)霸》還是《魔獸爭(zhēng)霸》,真正把電子競(jìng)技推至巔峰的還得屬于《英雄聯(lián)盟》。也正是這款游戲開(kāi)啟了全民電競(jìng)時(shí)代,讓從小學(xué)生到老年人,從辦公大樓的公務(wù)員到街頭的走卒販夫,統(tǒng)統(tǒng)融入到了LOL的世界中,也讓MOBA這種類(lèi)型開(kāi)始成為主流,并對(duì)這一代玩家產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。如今的MOBA游戲、電子競(jìng)技市場(chǎng),也都是從LOL之后走向輝煌。而后續(xù)其他平臺(tái)上的電競(jìng)游戲,比如近期爆火的手游《王者榮耀》等,很大程度上都得力于LOL所打下的根基。
網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)風(fēng)風(fēng)火火的發(fā)展了近20年,我們見(jiàn)證了從文字游戲到第一款圖形網(wǎng)游的誕生,從3D網(wǎng)游的崛起到FPS、MOBA等不同類(lèi)型的百花齊放。細(xì)數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲這不斷發(fā)展的二十年,那是科技與網(wǎng)絡(luò)不斷前進(jìn)的人類(lèi)文明,也是我們普通玩家曾經(jīng)廢寢忘食、逃課翻墻的青春。而現(xiàn)在網(wǎng)游仍然隨著科技的進(jìn)步在移動(dòng)端、VR、AR等不同領(lǐng)域嶄露頭角,身為玩家的我們更要在與時(shí)俱進(jìn)的游戲體驗(yàn)中,時(shí)刻銘記那些為整個(gè)行業(yè)做出巨大貢獻(xiàn)的先驅(qū)者,不忘初心方得始終。

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