《鐵拳7》制作人:劇情模式是教程 純教程沒(méi)人玩
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《鐵拳7》(Tekken 7)今年夏天登陸了主機(jī)和PC平臺(tái),這是一款沒(méi)有教程模式的游戲。但是廠商這樣做是有理由的。萬(wàn)代南夢(mèng)宮的制作人研究了系列作品的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)之后,深知即便是提供了教程模式,大部分玩家也不會(huì)花時(shí)間去玩,模式也就成了一個(gè)擺設(shè)。(NT:我就沒(méi)有玩過(guò)教程模式,反正玩不玩最終都是被打死,那還有什么區(qū)別……)
在最近的一次訪(fǎng)談中,《鐵拳》系列制作人原田勝弘透露了這一點(diǎn):“有很多人會(huì)說(shuō),這游戲太棒了,居然有教程。但實(shí)際上,我們?cè)诓閿?shù)據(jù)的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)什么人玩這些教程模式。”
“這跟你在商店買(mǎi)東西是一樣的,消費(fèi)者買(mǎi)東西回家,認(rèn)真閱讀說(shuō)明書(shū)的其實(shí)是少數(shù)。當(dāng)你的游戲作品有教程模式的時(shí)候,肯定是一個(gè)正面宣傳因素,但仔細(xì)查看的話(huà),會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有太多玩家會(huì)真正去玩。”
原田勝弘表示《鐵拳7》是使用了劇情模式來(lái)讓玩家學(xué)習(xí)如何去玩這個(gè)游戲。一般在運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲中會(huì)這樣做(比如《FIFA》系列的旅程模式,《NBA Live》里的“The One”模式,還有六年前《格斗之夜》的冠軍模式)。這種具有較強(qiáng)競(jìng)技屬性的游戲,最終還是需要在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中磨練技巧的。
“我們知道玩家在哪些模式上花的時(shí)間最多。”原田勝弘在訪(fǎng)談中表示,“我們公司里是有數(shù)據(jù)的。”
玩家喜歡游戲中的哪個(gè)部分,以及在哪部分里花的時(shí)間最多,開(kāi)發(fā)商能夠仔細(xì)研究一下這些的話(huà),還是很有好處的。


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