- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2017-11-03(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
《使命召喚14》最新封面公布 搶灘登陸場(chǎng)面壯觀!
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
動(dòng)視新作《使命召喚14:二戰(zhàn)》正式發(fā)布專(zhuān)為《Gameinfomer》雜志打造的封面,隨著系列最近幾部作品噴氣背包,機(jī)械護(hù)甲的泛濫,《死亡空間》精英組成的“大錘”團(tuán)隊(duì)正式將COD系列帶入原初題材,聚焦美軍團(tuán)隊(duì)抗戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的單機(jī)戰(zhàn)役模式。
“大錘”團(tuán)隊(duì)本行的恐怖游戲風(fēng)格僵尸模式,以及盟軍VS納粹的多人聯(lián)機(jī)模式。Gameinfomer深入團(tuán)隊(duì)體驗(yàn)了游戲的各個(gè)元素,包括眾多獨(dú)占游戲情報(bào)。
封面欣賞:
《Gameinfomer》雜志封面捕捉了搶灘登陸的壯觀場(chǎng)面,本作支持48人互相交流、匹配戰(zhàn)役的基地系統(tǒng),這個(gè)“大廳”采用第三人稱(chēng)視角,可以讓玩家彼此看到自己和對(duì)方的角色,游戲角色可以自定義各種配件與職業(yè)系統(tǒng)。當(dāng)然,基地里還有FPS視角的訓(xùn)練靶場(chǎng)。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》游戲戰(zhàn)役大部分將以游戲內(nèi)畫(huà)面展示,非大量采用過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),效仿了諸多“行走模擬器”游戲,比如《看火人》,《歸家》,《弗吉尼亞》。游戲特定場(chǎng)景可以操控法國(guó)士兵,英國(guó)士兵,加拿大士兵,其中包括美國(guó)白人與非裔美國(guó)人互動(dòng)的場(chǎng)景。
游戲風(fēng)格效仿《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》,《拯救大兵瑞恩》。游戲自動(dòng)回血機(jī)制,以及疾跑機(jī)制取消,比如玩家找尋醫(yī)療兵療傷,彈藥同樣得探索或者隊(duì)友幫助發(fā)子彈。另外,游戲疾跑機(jī)制修改為跑一會(huì)喘一下氣的設(shè)計(jì)。
游戲主角,羅納德“大紅”丹尼爾斯,19歲德克薩斯州新兵,喬納森塔克扮演
威廉皮爾森,34歲奧克拉荷馬州技術(shù)軍士,喬什杜哈明扮演
約瑟夫特納,指揮官,杰弗瑞皮爾斯扮演
《使命召喚14:二戰(zhàn)》Beta測(cè)試將于8月25日登陸PS4平臺(tái),持續(xù)到8月28日,然后9月1日到9月4日登陸Xbox One和PS4平臺(tái),PC版尚未公布Beta測(cè)試日期,正式版預(yù)定于11月3日發(fā)售。
游戲限定版


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