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育碧談《骷髏與骸骨》:不做玩一遍就扔的戰(zhàn)役

時(shí)間:2017-08-07 21:26:04
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 育碧今年E3上公布了一個(gè)畫面精美的海盜船戰(zhàn)斗游戲《骷髏與骸骨》,育碧新加坡開(kāi)發(fā)。當(dāng)時(shí)育碧展示了游戲的多人模式,但后來(lái)粉絲們疑問(wèn),是否會(huì)有單人內(nèi)容。當(dāng)時(shí)育碧解釋說(shuō),會(huì)有某種形式的“敘事戰(zhàn)役”,但具體細(xì)節(jié)沒(méi)有公布。

最近外媒GameSpot采訪到了本作的創(chuàng)意總監(jiān)Justin Farren,他解釋了游戲中的戰(zhàn)役設(shè)定。

3dmgame

Farren表示,《骷髏與骸骨》的戰(zhàn)役元素將被編織到多人模式中,因此本作并沒(méi)有一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役。Farren說(shuō)他們團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)役內(nèi)容上的方向是“共享式敘事”。

“在敘事中,玩家可以散布或宣傳他們正在做的事情,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)獨(dú)特的體驗(yàn)。這就是我們的目標(biāo)。就比如,創(chuàng)造一個(gè)系統(tǒng)化的世界,在這里每一個(gè)單獨(dú)玩家的體驗(yàn)都不同。另外還建立在世界敘事的框架下,你會(huì)遇到歷史上的海盜,根據(jù)歷史而作為創(chuàng)作靈感的角色。在敘事中,一路上你會(huì)和自己的船員以及有趣的角色建立一個(gè)紐帶,包括擊敗首領(lǐng),所有這些都是我們敘事的一部分。但是我們不想單獨(dú)搞,因?yàn)槟憧赡芡P(guān)后就再也不想回味了。”

取而代之的是,《骷髏與骸骨》的故事要靠很多個(gè)月甚至多年的時(shí)間來(lái)講述??紤]到育碧對(duì)《骷髏與骸骨》的定位是游戲服務(wù),希望游戲發(fā)售后能不斷地推出新內(nèi)容運(yùn)營(yíng)10-15年時(shí)間,這也不足為奇了。

“我們想要打造一個(gè)系統(tǒng),允許我們一月又一月,一年又一年的講述故事。因此如果你是一個(gè)PvP玩家,你仍然會(huì)感到你是在打戰(zhàn)役。”

如果玩家不想玩PvP內(nèi)容,那么《骷髏與骸骨》能為這些玩家提供什么呢?對(duì)此,F(xiàn)arren回復(fù)說(shuō),他希望這些玩家能嘗試下,即便你覺(jué)得這并不適合你。

“我當(dāng)然希望這些玩家能嘗試下我們的PvP,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這非常復(fù)雜,和COD一樣,當(dāng)你游玩戰(zhàn)役和游玩在線多人時(shí)將獲得不同的體驗(yàn)。我之前有過(guò)開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,喜歡多人模式的玩家和真正投入到單人戰(zhàn)役中的玩家很不同。我們則是想要把這些體驗(yàn)匯聚到一起。對(duì)于一個(gè)一次性消費(fèi)的戰(zhàn)役,我認(rèn)為這是恥辱。”

《骷髏與骸骨》將于2018年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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