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2D懷舊風(fēng)上位!《索尼克:狂歡》決定系列方向

時(shí)間:2017-07-06 09:58:57
  • 來(lái)源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

最近國(guó)外媒體采訪到了SEGA內(nèi)部SONIC TEAM的游戲制作人飯塚隆,針對(duì)即將發(fā)售的兩款索尼克系列新作進(jìn)行了評(píng)論,看來(lái)開(kāi)發(fā)規(guī)模更小的《索尼克:狂歡》將對(duì)該系列今后的走向有著重要的參考價(jià)值。

在采訪中,飯塚隆首先確認(rèn)《索尼克:狂歡》是專門(mén)為MD當(dāng)年的老玩家設(shè)計(jì)的游戲,并沒(méi)有特別針對(duì)青少年玩家進(jìn)行用戶調(diào)研,另一方面的《索尼克:力量》就完全不同,因?yàn)橛脩羧焊訌V泛,所以開(kāi)發(fā)組針對(duì)少年到成人的用戶都進(jìn)行過(guò)研究,令人驚訝的是在調(diào)研中發(fā)現(xiàn)青少年玩家對(duì)2D點(diǎn)陣的《索尼克:狂熱》接受程度也很不錯(cuò),所以SEGA方面認(rèn)為《索尼克:狂歡》在這些玩家中也存在市場(chǎng)。

過(guò)去20年間,索尼克的開(kāi)發(fā)組一直努力拓展游戲人群,在最新的《索尼克:力量》中,即便是粉絲并不喜歡,但也加入了專門(mén)吸引少年玩家的角色。而《索尼克:狂歡》是一款特別針對(duì)2D粉絲的作品,目前作為開(kāi)發(fā)人員,他們也不確定市場(chǎng)能否接納本作,等到游戲正式發(fā)售后,根據(jù)市場(chǎng)的反映,將決定索尼克系列今后的走向。

3dmgame

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017-08-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Christian Whitehead/Headcannon/PagodaWest Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,橫向滾屏

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