《惡靈附身2》導(dǎo)演:將深受日式恐怖游戲的影響
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
盡管《惡靈附身2》導(dǎo)演不再是三上真司,但這款續(xù)作在制作時將深受日式恐怖游戲的啟發(fā)。
最近《惡靈附身2》的導(dǎo)演John Johanas接受了PlayStation Blog的采訪,被問到《惡靈附身2》是歐美主題還是日式主題恐怖游戲。
Johanas回復(fù)說:“額,從一開始制作時就沒有分這么清。我們當(dāng)時也沒想著開發(fā)一個歐美主題的恐怖游戲。我覺得我們Tango開發(fā)團(tuán)隊大部分員工是日本人,所以《惡靈附身2》將有日本恐怖游戲的感覺。尤其是敵人設(shè)計上最能體現(xiàn)這一點。
但是一些地點,我們確實是從一些歐美主題地方獲得了很多靈感。比如舞臺本身有點像一個美國城鎮(zhèn)。其實初代游戲也是受到了歐洲風(fēng)格的影響,這一次我們也在這個方向上稍微前進(jìn)了一些。不過我們還有很多沒有展示的其他方面,設(shè)計方向則完全不同。”
B社的市場副總裁Pete Hines在采訪時也支持導(dǎo)演Johana的表態(tài),尤其是敵人設(shè)計上。
他說:“在《惡靈附身》、《惡靈附身2》上和Tango合作最有趣的部分是團(tuán)隊會面。我們見的每個開發(fā)人員,到最后都會給我們展示一些概念圖,一些截圖,或者是一些概念。然而每次看到生物這類東西時,美方工作人員總是這么問,你們到底怎么了,是誰想起這個的,你們到底經(jīng)歷了怎樣的噩夢啊。。。”
“太不可思議了。他們的靈感從來沒有干涸過??傆心橙讼肫鹨恍┓浅樔说墓治铮瑩u晃地向你走來,追著你,吵你大叫。太嚇人了。”
《惡靈附身2》將于10月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,導(dǎo)演換成了初代游戲DLC的導(dǎo)演,初代導(dǎo)演三上真司轉(zhuǎn)型制作人。

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