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動視談《使命召喚》為何回歸二戰(zhàn) 3年前就決定了

時間:2017-04-26 12:49:11
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

使命召喚14》意外地回歸了二戰(zhàn),今天動視在接受外媒Polygon采訪時,解釋了為何做出這個決定。

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動視CEO Eric Hirshberg表示,3年前動視和開發(fā)商大錘就決定回歸二戰(zhàn)。只不過那時玩家對回歸“系列本源”的要求和呼聲不是太高,但現(xiàn)在來看這個時機(jī)選擇地非常好。

他說:“我不知道為何會這樣,但似乎仿佛一直會這樣。在某種程度上,我們陷入了同一個文化節(jié)奏中,特別是對我們來說,三年前當(dāng)我們決定回歸時,我們就感覺絕對是時候回歸了。”

“我當(dāng)然不能評價我們的回歸對競爭對手的影響,但我可以說,大家也知道,這些事情都是像浪潮一樣是一個潮流。

在我看來,在任何介質(zhì)中從來沒有一個像《使命召喚》這樣的IP,能每年發(fā)售但同時每年都能占據(jù)銷量榜榜首。最重要的是找到一個正確平衡。如果游戲不再是玩家所熟悉的,那么它就不會帶來玩家鐘情于這個系列的內(nèi)容。而當(dāng)不再有新鮮感時,玩家就會厭倦。對于上面這兩種情況,我們已經(jīng)妥善應(yīng)對。

而當(dāng)你平衡好后,我認(rèn)為你就會有最好的游戲,最好的粉絲口碑和最好的整體結(jié)果。我覺得現(xiàn)在就是其中一個最佳時刻——正確的游戲在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)被一個正確的團(tuán)隊(duì)制作。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn)

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