您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《輻射5》猜想:道德系統(tǒng)的理想形式究竟應(yīng)該如何

時(shí)間:2017-01-02 10:12:23
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

輻射4

電子游戲,尤其是RPG中的道德系統(tǒng)一直都是開(kāi)發(fā)者們最頭疼的東西。非黑即白的善惡量尺并不能反映出真正的道德色彩,這些年來(lái),許多游戲的到的系統(tǒng)都開(kāi)始變得像小說(shuō)中描寫的那樣亦正亦邪,比如《質(zhì)量效應(yīng)》中的楷模/叛逆機(jī)制。

Bethesda工作室原本在《輻射》系列中采用的是Karma - 因果報(bào)應(yīng)系統(tǒng),其實(shí)就屬于一種二元道德衡量系統(tǒng),記錄玩家每個(gè)選擇的“好壞”,從而讓玩家更加慎重地進(jìn)行選擇。這個(gè)系統(tǒng)在《輻射4》里被移除了,乍一看上去似乎是為了簡(jiǎn)化游戲系統(tǒng),弱化RPG類型的限制。但筆者確認(rèn)為,《輻射4》里其實(shí)是有道德系統(tǒng)的,只不過(guò)效果不夠明顯而已。

首先,道德不是非黑即白的,而是有中間的灰色地帶,而且取決于人的一系列行為和意圖。第二,道德具有很強(qiáng)的社會(huì)屬性,如果絕對(duì)沒(méi)有其他人來(lái)評(píng)判,那么你的行為也就無(wú)所謂好壞善惡的。換句話說(shuō),道德永遠(yuǎn)都是相對(duì)于其他人的道德。

《輻射4》顯然懂得這個(gè)道理,它的道德系統(tǒng)其實(shí)是隱藏在同伴系統(tǒng)里的,玩家的行為會(huì)被自己所選的同伴判定好壞,從而使你們之間的關(guān)系進(jìn)展或惡化。比如,盜竊行為會(huì)讓Piper離你遠(yuǎn)去,而殺掉敵對(duì)勢(shì)力則會(huì)讓Cait對(duì)你產(chǎn)生好感。

這是個(gè)很好的基礎(chǔ),但《輻射4》并沒(méi)有在這上面繼續(xù)作文章。通過(guò)其他人的反應(yīng)來(lái)體現(xiàn)你的道德抉擇是很好的起點(diǎn),但筆者認(rèn)為尺度太小了,產(chǎn)生不同反應(yīng)的不應(yīng)該是某幾個(gè)特定的人,而應(yīng)該反映到某一地區(qū)的所有人,無(wú)論走到哪里,人們都會(huì)對(duì)你有不同的反應(yīng)。比如,如果你專門燒殺擄掠,那么你就會(huì)被一群強(qiáng)盜奉為英雄,但鉆石城之類的普通集落則會(huì)把你視為敵人。這樣一來(lái),玩家行為幾乎可以徹底改變整個(gè)世界的相對(duì)格局。

事實(shí)上,這種設(shè)計(jì)已經(jīng)不新鮮了,許多沙盒類游戲的勢(shì)力聲望系統(tǒng)都有著這種道德判斷的影子,2003年微軟出品的《自由槍騎兵》就是這樣,玩家可以加入星際海盜,燒殺擄掠刷聲望以后還能買到海盜派系的高級(jí)飛船。類似的,《上古卷軸5:天際》里面,玩家的犯罪記錄在九個(gè)城塞里面也是分開(kāi)記錄的。

我想說(shuō)的是,倫理道德是個(gè)很復(fù)雜的命題,但《輻射4》很好地處理了這方面,但還不夠完美?;蛟S《輻射5》會(huì)有新的飛躍?希望這些種子能在Bethesda的沃土上生根發(fā)芽,在下一部游戲中開(kāi)花結(jié)果。

0
7.2
已有19人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:lnterplay
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 開(kāi)發(fā): Black Isle Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表,貝塞斯達(dá)美式RPG

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+