您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

電競(jìng)職業(yè)選手吃青春飯?這個(gè)說(shuō)法真的準(zhǔn)確嗎?

時(shí)間:2016-10-14 09:36:25
  • 來(lái)源:3DMGANME
  • 作者:張三李四
  • 編輯:張三李四

電競(jìng)選手的職業(yè)生涯相當(dāng)短,類似的觀點(diǎn)已不是第一次聽說(shuō)。

25歲在很多競(jìng)技項(xiàng)目里選手還處于職業(yè)生涯的上升期,但在電競(jìng)項(xiàng)目里25歲已經(jīng)足以被稱為老將,甚至很多人在更小的年齡就會(huì)選擇退役,似乎電競(jìng)選手年齡的天花板要比其他行業(yè)低的多。但事實(shí)真的如此嗎?

之前也有很多關(guān)于這方面的報(bào)道,俱樂部負(fù)責(zé)人們的觀點(diǎn)基本類似,“大齡選手反應(yīng)慢,容易出錯(cuò),影響成績(jī)”。但對(duì)于這樣的觀點(diǎn)我并不能認(rèn)同,年齡大=反應(yīng)慢?這并非一個(gè)被證實(shí)的理論,而且有很多的反例存在。

反應(yīng)快≠年齡小

根據(jù)國(guó)外網(wǎng)站的調(diào)查顯示,在英雄聯(lián)盟里玩家的反應(yīng)速度確實(shí)影響到了所在的段位。青銅組玩家的平均反應(yīng)時(shí)間為337MS,黃金組的平均數(shù)據(jù)為315MS,而王者組的平均反應(yīng)時(shí)間則為298MS。

再來(lái)看超過70000名玩家的反應(yīng)速度曲線圖。

反應(yīng)時(shí)間0.1~0.2秒的玩家數(shù)量少之又少。真正的峰值位于0.27秒附近。

由此可以看出,反應(yīng)速度并不是游戲水平的決定因素。

同時(shí)另一份測(cè)試顯示,玩家的年齡并沒有與反應(yīng)速度變化趨勢(shì)成反比,甚至在接受測(cè)試的人群中,35歲玩家的平均反應(yīng)速度是最快的,這與俱樂部工作人員的看法大相徑庭。

再來(lái)看超過70000名玩家的反應(yīng)速度曲線圖。

反應(yīng)時(shí)間0.1~0.2秒的玩家數(shù)量少之又少。真正的峰值位于0.27秒附近。

由此可以看出,反應(yīng)速度并不是游戲水平的決定因素。

同時(shí)另一份測(cè)試顯示,玩家的年齡并沒有與反應(yīng)速度變化趨勢(shì)成反比,甚至在接受測(cè)試的人群中,35歲玩家的平均反應(yīng)速度是最快的,這與俱樂部工作人員的看法大相徑庭。

我們?cè)賮?lái)看更具體的例子,曾經(jīng)有測(cè)試,LOL著名選手Faker的反應(yīng)速度達(dá)到了遠(yuǎn)超平均水平的106MS,而Faker到今年才剛剛年滿20歲,對(duì)比世界上另一群反應(yīng)速度特別的人——百米運(yùn)動(dòng)員,F(xiàn)aker的反應(yīng)速度確實(shí)更勝一籌。2016年奧運(yùn)會(huì),百米飛人大戰(zhàn)的最終勝者博爾特的起跑反應(yīng)速度為155MS,但僅列8位參賽者的倒數(shù)第三位。

在奧運(yùn)會(huì)的數(shù)據(jù)里,我們確實(shí)注意到年齡似乎與反應(yīng)速度成一定的反比關(guān)系,但還不夠明顯。為此我又找到2011年世界田徑錦標(biāo)賽的數(shù)據(jù),這份表單里,年齡和反應(yīng)速度則看來(lái)沒有任何關(guān)系,甚至35歲老將柯林斯的反應(yīng)速度幾乎是所有人里最快的。

為何老將變老?

一系列的數(shù)據(jù)至少說(shuō)明,年齡增長(zhǎng)并不會(huì)影響選手的反應(yīng)速度,那么為何經(jīng)驗(yàn)豐富的俱樂部工作人員都會(huì)認(rèn)為大齡選手的反應(yīng)更慢呢?

可能有以下幾個(gè)原因:

好勝心不強(qiáng):俱樂部工作人員口中的老將通常都擁有5年左右的職業(yè)生涯,能夠達(dá)到這樣水平的選手一般都具備相當(dāng)高的人氣,相較于年輕選手急于表現(xiàn)自己,揚(yáng)名立萬(wàn)。大齡選手對(duì)于比賽的渴望早已沒有那么強(qiáng)烈,特別現(xiàn)在直播行業(yè)的高昂收入對(duì)于選手實(shí)在太過誘人。即使他們可能還會(huì)很看重一些大型比賽的冠軍,例如TI、S系列,但缺乏自律、松散的訓(xùn)練狀態(tài)很難在比賽中有好的表現(xiàn)。

職業(yè)病:此前我曾在文章中講述過電競(jìng)職業(yè)病的相關(guān)危害,對(duì)于大齡選手來(lái)說(shuō)這些疾病顯然更容易“找上門”,狀態(tài)受到影響也在所難免。

體力下降:這可能是大齡選手的普遍問題,由于常年在室內(nèi)訓(xùn)練,很少進(jìn)行室外體育運(yùn)動(dòng),大齡選手的體能情況可能會(huì)相對(duì)較差,所帶來(lái)的后果就是比賽中無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間保持專注,失誤增多。

結(jié)語(yǔ)

但我們是否就該將大齡選手全部否定呢?其實(shí)不然,俱樂部工作人員口中的大齡選手都是有較長(zhǎng)職業(yè)生涯的。而很多在所謂的高齡才想要參加職業(yè)電競(jìng)的選手并不會(huì)具有以上的這些影響因素,職業(yè)電競(jìng)也并非像很多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目里要長(zhǎng)年累月的練習(xí)才能達(dá)到很高的高度,根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),1年的時(shí)間足以造就一批新的職業(yè)選手。而且相比較起來(lái),這些年長(zhǎng)選手的心態(tài)以及相關(guān)條件要比十幾歲的年輕選手成熟的多。

所以我們是不是該考慮消除這種鄙視?給更多想要參加到職業(yè)電競(jìng)里的人一些機(jī)會(huì)。

而對(duì)于這些征戰(zhàn)多年的老將,俱樂部也應(yīng)該建立相應(yīng)的體系來(lái)延長(zhǎng)他們的職業(yè)生涯,例如為老將安排賽事輪休的機(jī)會(huì),給他們以喘息之機(jī),也能為俱樂部更好的挖掘、培養(yǎng)新人。另外俱樂部也應(yīng)該聘請(qǐng)相關(guān)的醫(yī)療人員,為選手制定合理的保健計(jì)劃,幫助老將們更好的預(yù)防和治療職業(yè)病。

當(dāng)偏見消失,體系建成,我相信電競(jìng)職業(yè)選手這份工作會(huì)得到更多人的認(rèn)可。

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+