《量子破碎》開發(fā)商Remedy新游戲流程更長(zhǎng)更持久
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
開發(fā)商Remedy在今年上半年發(fā)售的PC/XboxOne平臺(tái)游戲《量子破碎》引入了大量真人電影的內(nèi)容,這讓擅長(zhǎng)通過故事講述游戲的Remedy獲得了全新領(lǐng)域的成功,不過在該公司的新游戲上,他們似乎要朝著另外一個(gè)方向努力。
最近該公司的新任CEO接受了媒體采訪,Tero Virtala表示,Remedy會(huì)制作更加專注與游戲深度和更長(zhǎng)時(shí)間的游戲流程。憑借《量子破碎》的經(jīng)驗(yàn),目前Remedy可以使用相比以往更少的人力制作出相同質(zhì)量的內(nèi)容。
因?yàn)椤读孔悠扑椤返挠螒蛄鞒梯^短,而且游戲中引入了大量真人視頻內(nèi)容,所以有不少人猜測(cè)Remedy在今后甚至?xí)M(jìn)軍好萊塢,對(duì)此,Tero Virtala表示Remedy有制作其他娛樂內(nèi)容的可能,不過這并非主要目標(biāo),特別是接下來的游戲新作在真人視頻內(nèi)容方面就會(huì)削減不少,更像是角色扮演,不過具體的細(xì)節(jié)目前還不便透露。
玩家普遍希望Remedy能夠推出Xbox360平臺(tái)《心靈殺手》的續(xù)作,不知道現(xiàn)在Remedy是否已經(jīng)準(zhǔn)備好了呢?

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