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一個不一樣的奎爺!《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談游戲開發(fā)歷程

時間:2016-06-22 14:32:56
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在今年的E3上,索尼公開了玩家們期待多年的《戰(zhàn)神4》,相信戰(zhàn)神系列的玩家能夠看到這個有生之年系列非常欣慰。日前,《戰(zhàn)神》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog接受訪談時聊了一些《戰(zhàn)神4》的開發(fā)歷程,一起看看吧。

Barlog表示,從一開始,《戰(zhàn)神4》的團隊希望“將整個設(shè)定撕碎”,再“從零開始”建立新系列。Barlog從2005年P(guān)S2時期就加入了《戰(zhàn)神》團隊,當初他是主要動畫設(shè)計師,隨后參與了PS3的《戰(zhàn)神3》。

“我們想找出所有值得保留的內(nèi)容,由于該作想對奎托斯的生活選取更親密的觀察視角,一切不符合這個視角的內(nèi)容都要刪去。”Barlog稱,“該作的游戲腳本不單純是一個游戲的劇本,同時具有充滿感性的氣氛,故事相當充實。”

上一款戰(zhàn)神作品《戰(zhàn)神:升天》并沒有受到玩家和媒體的好評,使得Barlog一度離開圣莫妮卡,此次歸來繼續(xù)負責全新的《戰(zhàn)神》對Barlog是一個挑戰(zhàn)。

“以前人們看到的奎托斯總是打打殺殺,血腥暴力,但不得不承認非常刺激爽快。這一次,我們做了新的改變,嘗試了不同。我們希望將奎托斯塑造成為一個有血有肉的角色,具有巨大的情感廣度。”

Barlog提到,這不是一個新的奎托斯,他仍然是我們所了解的奎托斯,但他的年齡大了,他通過不同的視角看待生活。這同樣適用于Barlog他自己:他現(xiàn)在對世界的看法,和當年剛剛從事《戰(zhàn)神》工作的時候也很不同。

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