《量子破碎》工作室分享他們利用延期所做的改善
- 來(lái)源:gamelife
- 作者:landother
- 編輯:landother
Quantum Break《量子破碎》即將于 4 月 5 日發(fā)售,本作原本預(yù)計(jì)去年就要上市,擔(dān)任游戲創(chuàng)意總監(jiān)的 Sam Lake 最近接受英國(guó) MCV 雜志的訪談時(shí), 除了分享了當(dāng)初延期的原因,也說(shuō)明他們利用延期這段時(shí)間做了哪些改善
Lake 解釋:「《量子破碎》之所以延至 2016 年發(fā)售是因?yàn)?Microsoft 并不希望所有大作擠在同一個(gè)時(shí)間推出,畢竟看了去年安排的游戲上市日期之后,官方也認(rèn)為這么做十分愚蠢,再怎么說(shuō)都沒有必要讓自家游戲相互瓜分玩家市場(chǎng)?!?/p>
Lake 表示 Remedy 工作室十分慶幸能有多余的時(shí)間來(lái)讓作品盡善盡美,特別是像《量子破碎》這樣「復(fù)雜并且富有挑戰(zhàn)性」的作品。他說(shuō):「像《量子破碎》這種開發(fā)過(guò)程龐大的游戲,優(yōu)化與潤(rùn)飾工作尤其重要,對(duì)于能夠獲得額外時(shí)間我們也倍感珍惜。經(jīng)過(guò)這段時(shí)間琢磨所展現(xiàn)出來(lái)的成果就是更高水平的優(yōu)化質(zhì)量,以及反復(fù)微調(diào)與修飾后的游戲表現(xiàn)。」此外,Lake 也分享了游戲里穿插的影集要如何呈現(xiàn),有興趣的玩家可以到MCV UK官網(wǎng)查看完整訪談內(nèi)容。
話說(shuō) GameSpot 本身給予《量子破碎》的評(píng)價(jià)為 6/10,表示本作的概念與整體表現(xiàn)雖然十分有趣,可惜盡管擁有令人印象深刻的戰(zhàn)斗與極致的畫面表現(xiàn),卻因缺乏魅力的游戲劇情以及分歧設(shè)定而折損了光彩。
《量子破碎》的游戲制作人 Mikael Kasurinen 接受 GameSpot 訪問(wèn)時(shí)表示這款以操控時(shí)間為主的游戲是他們有史以來(lái)「最具野心」的作品,而 Lake 則提到自己曾被玩家們對(duì)于推出 PC 版的反應(yīng)給「弄昏了頭」。

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