索尼表示PlayStation VR用于觀眾視角潛力非凡
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼的Richard Marks認(rèn)為,VR技術(shù)在觀眾視角方面的應(yīng)用很有前景。雖然他們在初期的演示中并沒有獲得預(yù)期的效果,不過索尼非常希望能夠進(jìn)一步探索觀眾視角的發(fā)揮空間。所謂觀眾視角就是讓用戶作為觀眾,自由移動鏡頭,雖然機制簡單,但卻有很大應(yīng)用前景。
Marks在AR/VR愿景峰會上解釋了他們對觀眾視角VR的看法。
“我們當(dāng)時正在開發(fā)的這個東西叫做《Disc Battle》(飛碟大戰(zhàn)),我們在PS Experience活動上展示過關(guān)卡場景。希望大家都沒有看到,因為演示效果不如我們預(yù)期。暴露了硬件的缺點。”
“簡單來講就是,兩個人分別使用VR,在他們中間我們設(shè)置了另一塊屏幕,兩個人能同時看到。他們可以進(jìn)入觀眾視角,然后我們讓一個人看到第一人稱的畫面,就像大多數(shù)VR的視角。不過第一人稱的效果不如第三人稱過肩視角,過肩視角其實在VR中的感覺也很好。”
PlayStation VR預(yù)計2016年上半年正式發(fā)售。

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