小島聯(lián)姻索尼不一定是好事 兩大最墨跡的走一塊了
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
前些陣子索尼正式宣布和小島秀夫合作,而小島離開Konami后首個新作將首先登陸索尼的PS4平臺。消息一出,不少玩家歡呼雀躍,畢竟小島的新歸宿是索尼,這個業(yè)界大佬。然而有外媒分析稱小島聯(lián)姻索尼,并非一定是好事兒。外媒稱小島秀夫是一個完美主義者,而完美主義者開發(fā)游戲到發(fā)售一般要等好久好久。
《合金裝備5》就是一個典型的反應小島執(zhí)著完美的例子,當然這本身并沒有錯。然而當你回頭看看這個游戲花了多長時間開發(fā),當中消失了多長時間,你就知道為什么Konami和小島秀夫鬧僵了。
《合金裝備4》2008年發(fā)售,《合金裝備5:原爆點》2014年發(fā)售,《合金裝備5:幻痛》是2015年9月1日。需要指出的是2014年的《合金裝備5:原爆點》其實就是一個Demo而已,《合金裝備5:幻痛》才是正式的游戲。這意味著從《合金裝備4》到《合金裝備5》,中間隔了6年。然而《合金裝備5:幻痛》雖然花了這么久,但游戲顯然在9月份發(fā)售日之前還沒有準備好。第一章很長,第二章卻很短,明顯有人給他施加了壓力讓他加快游戲的開發(fā)速度,來趕上發(fā)售日。
Konami作為一個日本發(fā)行商,肯定對小島的馬拉松式開發(fā)非常不滿,或許公司內(nèi)部的高層們會這么說:“已經(jīng)6年了,小島,我們需要你收回一些成本啊”。從發(fā)行商的角度來看,游戲賺錢,游戲工作室才能生存下去。游戲開發(fā)一天,發(fā)行商就會多一天的成本。
小島秀夫本身就是一個“墨跡”的人,而他找的這個新搭檔也是非常“墨跡”。和索尼合作的不少開發(fā)商都說,索尼給了他們充分的創(chuàng)作自由(時間)來開發(fā)一個他們想要的游戲,而不是像EA那樣強迫你在發(fā)售日之前就得草草收尾。最近的一個例子就是《神秘海域4》。頑皮狗告訴索尼他們需要更多的開發(fā)時間,因此《神秘海域4》跳票了兩次。
考慮到這兩點,外媒認為小島有了索尼的默許,他的新作很有可能會跳票數(shù)次。而最壞的結(jié)果就是小島秀夫和索尼告吹,原因和之前Konami的一樣,小島的游戲需要開發(fā)很長很長時間才能上市。當然這種情況也都是我們大家最不希望看到的,因此外媒預測小島的新作至少未來4年之內(nèi)不會發(fā)售。

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