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PS4壓力山大!索尼稱PSVR游戲最低要達(dá)到90FPS

時(shí)間:2015-11-21 19:41:22
  • 來源:MYHP
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

外媒CGM報(bào)道,在MIGS2015上Vernon Harmon對(duì)索尼PlayStation VR設(shè)備進(jìn)行了詳細(xì)的解析,并且宣稱VR設(shè)備的幀數(shù)相當(dāng)重要,最好需要120幀,最低也得90幀,否則會(huì)引起玩家的不適。

Vernon Harmon指出,60FPS對(duì)于VR設(shè)備來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)檫@個(gè)幀數(shù)根本無法得到良好的VR體驗(yàn)。“我建議你們最好是120FPS,最低也得90FPS”他對(duì)游戲開發(fā)者說,“任何丟幀都會(huì)讓玩家感到非常不適,我們將要努力做出一個(gè)對(duì)玩家更友好的設(shè)備。”

其實(shí)120/90的參數(shù)指標(biāo)早就在不同場合公開過,由于PS VR是一款1080p的屏幕,那么一款3A大作在1080p上跑90幀,對(duì)于PS4的性能來說是很大的考驗(yàn),同時(shí)對(duì)開發(fā)商的優(yōu)化也是極大的挑戰(zhàn)。這就是為什么Oculus Rift的官方推薦配置是GTX 970起步,幀數(shù)不足對(duì)于VR游戲來說將會(huì)是毀滅性的災(zāi)難,因?yàn)檫@樣會(huì)讓使用者感到明顯的不適和眩暈。

另一方面,索尼和其第三方開發(fā)者估計(jì)會(huì)在畫質(zhì)和幀數(shù)之間做一定的妥協(xié),首先要保證流暢,然后才是極致的畫面。一起期待明年春季PS VR和Oculus Rift的上市吧~

PS VR的主要數(shù)據(jù)如下:

5.7 英寸 OLED 屏幕

1920×1080 的分辨率,左右眼各顯示 960×RGB×1080 的影像

刷新率為 120Hz 或 90Hz

可視角度約 100 度

3D 音效

采用 9 個(gè) 外置 LED 追蹤器來進(jìn)行 360 度位置追蹤

連接接口:HDMI 以及 USB

配備加速度計(jì)和陀螺儀

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