EA解釋為何公司不支持索尼的PlayStation VR戰(zhàn)略
- 來源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
Electronic Arts(EA)對VR虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀和發(fā)展并不持樂觀態(tài)度,這些可以從最近公司的各種采訪和新聞中看出。CFO Blake Jorgensen日前在USB全球科技會議中回答了相應(yīng)問題,可能其答案會令很多希望第三方廠商大力支持VR技術(shù)的玩家感到失望。根據(jù)Jorgensen透露的信息,EA對目前VR的新潛在市場抱持十分謹(jǐn)慎和小心的態(tài)度,畢竟目前VR這一塊內(nèi)容還沒形成市場,這不是一個(gè)已經(jīng)有基礎(chǔ)的領(lǐng)域,所以這家美國游戲發(fā)行商并不樂趣去探索和冒險(xiǎn)。
“這其中還有很多挑戰(zhàn)和困難,我認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)在于這一塊市場的規(guī)模。我們之所以沒有再做Wii或者Wii U的游戲就是因?yàn)檫@一平臺的市場不夠大,索尼的掌機(jī)-PSV,我們也沒有再為其做游戲也是因?yàn)槭袌鲆?guī)模,它們太小了。”
現(xiàn)在看情況VR市場環(huán)境已經(jīng)陷入了惡性循環(huán),畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)軟件和內(nèi)容需要第三方團(tuán)體來提供支持,而第三方公司并不愿意花力氣和金錢去投入,除非這一市場已經(jīng)足夠穩(wěn)固和有所回報(bào)。估計(jì)索尼不得不先讓自家的工作室和獨(dú)立開發(fā)人員努力開發(fā)內(nèi)容去說服玩家和EA,使其相信PlayStation VR會是游戲業(yè)界的新強(qiáng)心劑。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論