絕對想不到!奠定了整個《光環(huán)》宇宙最大秘密在此
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
當(dāng)《光環(huán)》系列剛剛誕生的時(shí)候,它并不是立刻就成為了射擊游戲界的天皇巨星。在進(jìn)化成了杰出的《光暈5:守護(hù)者》之前,士官長的亮相是如此雄心勃勃,甚至影響了Bungie多少年之后開發(fā)的《命運(yùn)》:“這是一個巨大的世界,”藝術(shù)總監(jiān)Marcus Lehto說,“由一系列‘島嶼’所組成,而它們當(dāng)中的每一個玩家都可以拜訪。這是一個自上而下形成的超大系統(tǒng),就像是‘帶領(lǐng)士兵從天而降’那樣震撼。”
隨著越來越多的成員加入到團(tuán)隊(duì)中,最初的設(shè)計(jì)理念開始演變成一個更專注于動作模式。“科技與藝術(shù)讓一切看起來更酷了,這讓我們可以把鏡頭聚焦于動作場景。”Alex Seropian,Bungie的創(chuàng)始人之一說。“最早的戰(zhàn)略游戲變成了第三人稱射擊游戲,又成為第一人稱射擊游戲。”
有趣的是,即使游戲從RTS變成了FPS,但有一個元素一直產(chǎn)生著巨大的影響:那就是一個四輪怪獸。“我認(rèn)為,疣豬號的存在才是《光環(huán)》成了一個動作游戲的真正原因,”設(shè)計(jì)師Jaime Griesemer補(bǔ)充說。“在舊的RTS風(fēng)格的游戲中,開著一隊(duì)吉普車翻山越嶺是一件相當(dāng)酷的事情,而我們想讓玩家自己也能開一開體驗(yàn)一把。然后我們就想開發(fā)一款圍繞步兵展開的游戲——從那里逐漸成長為了《光環(huán)》。在某些方面,《光環(huán)》的歷史就是疣豬號的歷史,整個宇宙都是建立在怎么開著它到處跑的。”

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