PlayStation VR項(xiàng)目已醞釀許久 屏幕完爆同類產(chǎn)品
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼的Richard Marks向媒體介紹了他們的PlayStation VR項(xiàng)目,透露了許多我們不曾知道的細(xì)節(jié)信息。
首先,他介紹許多曾經(jīng)試用過(guò)PlayStation VR(也就是曾經(jīng)的墨菲斯計(jì)劃)的人都表示,它的OLED屏幕比其他虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備顯示效果更加亮麗。
“并不是所有1080p都能達(dá)到同樣的效果。我們每一個(gè)像素都有三個(gè)子像素,也就是說(shuō)每個(gè)像素都是真正的RGB色彩;而其他產(chǎn)品的顯示屏無(wú)法保證每個(gè)每個(gè)像素都達(dá)到RGB真色彩,所以他們的子像素更少。”
另外,PlayStation VR的幀率也很高,而且產(chǎn)品設(shè)計(jì)的透鏡曲率正好讓屏幕范圍符合人眼的視野范圍。
Marks曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)PS Eye,PS Move和EyeToy。他透露,PlayStation VR項(xiàng)目早在2010年末就已經(jīng)開始了,幾乎是和PS4主機(jī)同時(shí)開始研發(fā)的。
所以可以說(shuō)PlayStation VR和PS4從最初設(shè)計(jì)的時(shí)候就已經(jīng)是天生一對(duì)了,各自的優(yōu)勢(shì)應(yīng)該可以完美契合。PlayStation VR預(yù)計(jì)2016年正式發(fā)售。

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