市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重!索尼坦言賽車類游戲很難成功
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
索尼的PS4獨(dú)占競(jìng)速游戲《駕駛俱樂(lè)部》銷量目前只有200萬(wàn)套,據(jù)報(bào)道索尼還打算在2017年之前上市《GT7》。雖然索尼仍然開(kāi)發(fā)制作競(jìng)速類游戲,但是索尼也承認(rèn)目前賽車類游戲總體來(lái)說(shuō)不容易成功。
索尼高管吉田修平在接受Eurogamer的采訪時(shí)被問(wèn)到《駕駛俱樂(lè)部》是否有未來(lái)(續(xù)作),他說(shuō):“賽車類游戲現(xiàn)在市場(chǎng)環(huán)境很不好。我們需要為賽車類游戲找到一個(gè)很好的角度才能繼續(xù),才能開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的競(jìng)速游戲。當(dāng)形勢(shì)艱難時(shí),創(chuàng)意也會(huì)隨之到來(lái),因此我很期待靈光一閃的那一刻。”
至于《駕駛俱樂(lè)部》糟糕的發(fā)售,吉田修平稱這主要是因?yàn)镻S4賣的太多了。索尼沒(méi)有料到PS4賣的這么火,這意味著索尼準(zhǔn)備的《駕駛俱樂(lè)部》服務(wù)器遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家的需求。
總而言之,目前賽車類游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,主打“逼真”的賽車游戲也越來(lái)越多。因此,正如吉田修平所說(shuō)的那樣,一個(gè)新的賽車游戲想要火爆市場(chǎng)就需要有自己的特色,與眾不同,需要一個(gè)有力的切入點(diǎn)?;蛟S是一個(gè)好的劇情。

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