不干涉政策 《明日之子》總監(jiān)表示同索尼合作愉快
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一般來(lái)說(shuō)規(guī)模小一些的開發(fā)商,同索尼這樣的行業(yè)巨頭打交道總是有風(fēng)險(xiǎn)的,但這對(duì)于Q-Games的總監(jiān),負(fù)責(zé)開發(fā)《明日之子》的Dylan Cuthbert來(lái)說(shuō)并不是這樣。
Dylan透露他實(shí)際上在20幾歲時(shí)在索尼工作過(guò),并在那時(shí)起和PlayStation的同事建立了良好的關(guān)系。他很享受同這些人共事的感覺(jué),有很多人自96年以來(lái)就一直在這里工作了。
另外索尼這邊的人對(duì)于工作室的開發(fā)保持不干預(yù)政策,Dylan告訴他們他想要做一款“宏大而不同”且前所未聞的游戲,索尼方的代表表示放手去干就好,并會(huì)提供鼎力合作。
對(duì)比現(xiàn)在現(xiàn)在TGS上的版本較之前Alpha版《明日之子》改進(jìn)之大,這種合作真的是卓有成效。

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