《極品飛車19》制作人:前作太亂來 將要重塑品牌
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
多年來,《極品飛車》系列已經(jīng)有了這么多的風(fēng)格各異的作品,賽車迷們早就開始審美疲勞了。而現(xiàn)在,有Ghost Games操刀的系列新作,這款重啟的《極品飛車19》仍有一線希望,能夠捕捉到系列中諸如《極品飛車7:地下狂飆》那樣的神奇魔法,或者是《極品飛車9:最高通緝》的特別之處。
在最新一期的Xbox官方雜志上,執(zhí)行制作人阿爾克馬爾認(rèn)為,所有這些不同的前作、支線和車模們并沒有給品牌帶來任何好處——所以他們自從2013年的《極品飛車18:宿敵》之后花了兩年時(shí)間來研究制作。
“給系列放上一年的休假顯然是個(gè)不錯(cuò)答案,對不對?我們用這段時(shí)間來了解我們(極品飛車)是誰,我們(極品飛車)應(yīng)該是什么。在《極品飛車15:變速2》發(fā)售半年以后,就發(fā)生《極品飛車16:亡命狂飆》有必要嘛?絕對是令玩家感到極其困惑的。這種行為不僅僅傷害了品牌,也傷害了玩家:‘我到底想要什么樣的《極品飛車》游戲來著?’所以,這次的系列重啟關(guān)注于正確奠定系列基礎(chǔ),在這款作品中玩家看到的,將會(huì)是《極品飛車》系列在可預(yù)見的將來也會(huì)延續(xù)下去的核心體驗(yàn)。”

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