玩家死無葬身之地 《黑暗之魂3》創(chuàng)新改進基本玩法
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
From Software主席Hidetaki Miyazaki最近接受了一次采訪,談論了玩家期待的《黑暗之魂3》。好消息是新作不僅整體和以前一樣,而且會變得更好。
他說:“游戲的基本玩法元素,克服困難的體驗,獨特的在線特性依然存在于新作中。而且我們還創(chuàng)新和改進了基本玩法。”
主要的改進之一就是角色的移動,《黑暗之魂3》借助了《血源》流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),角色的移動會更快。“角色的移動回比前兩部作品都要快,操控更需要憑直覺來判斷。游戲中有許多非常艱難的情況,同時我們也會提供合理的解決辦法,就比如這個更快的角色移動。”
雖然如此,但游戲的難度不會變得簡單。他繼續(xù)說道:“關卡的設計,敵人的位置,每一個設計都是為了殺死你。”
游戲難度的平衡一直是開發(fā)者最大的挑戰(zhàn)之一,既要確保玩家不會感覺太難,也不要太簡單。其中的一個辦法是為玩家提供強大的武器,《黑暗之魂3》也不會例外,但如何使用這些強大的武器也是非常關鍵的。Miyazaki說:“我們會改進每一個武器特性系統(tǒng),增加戰(zhàn)斗戰(zhàn)術選擇,讓玩家有戰(zhàn)斗和角色扮演類的體驗。”
毫無疑問,《黑暗之魂3》的開發(fā)受到《血源》很大影響,這也是個好事,因為游戲總是要進步的。
《黑暗之魂3》計劃于明年年初登陸Xbox One, PlayStation 4 和 PC。

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