《賽車計劃》A卡被虐引爭議 官方稱未用Gameworks
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- 作者:liyunfei
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NVIDIA的Gameworks給開發(fā)商帶來了便利,但跟Gameworks沾邊的游戲幾乎都陷入了輿論漩渦,《巫師3》的Gameworks特效是如此,前幾天上市的《賽車計劃》A卡成績不忍直視,落后NVIDIA顯卡至少兩個檔次,被完虐。
大家把矛頭指向了開發(fā)商Slightly Mad,但開發(fā)商也覺得委屈,不得不站出來回應傳聞,近日開發(fā)商表示《賽車計劃》并不是一款NVIDIA Gameworks作品,NVIDIA也不是他們的贊助商,PhysX特效對性能的影響并不大。
根據(jù)《賽車計劃》的測試成績,NVIDIA的GTX 960都可以輕松虐AMD的旗艦R9 290X,這不得不讓玩家懷疑了,A卡用戶尤其不滿??紤]到這個游戲中使用了NVIDIA的PhysX物理特效,而PhysX在非N卡平臺上一直有著“滅團之星”的光榮稱號,輕輕松就能滅AMD滿門,所以它成了眾矢之的,備受指責。
開發(fā)商Slightly Mad之前已經(jīng)回應過質(zhì)疑,他們當時把原因歸咎于AMD驅(qū)動問題,他們給了AMD公司20個序列號,從去年10月份就開始討論了,已經(jīng)盡最大努力與AMD合作了。但這幾天爭議并沒有減少,大家用腳投票都覺得不對,游戲里遍地NVIDIA廣告也讓人懷疑他們到底有什么合作關系。
對于愈演愈烈的質(zhì)疑,Slightly Mad只能再次出面辟謠,特別是有關MADNESS游戲引擎的,主要內(nèi)容如下:
·《賽車計劃》不是Gameworks作品,我們跟NVIDIA有著良好的合作關系,跟AMD也是,但我們自己的渲染引擎可以滿足全面的要求。
·NVIDIA不是游戲贊助商,我們沒有收到也不期待收到第三方游戲硬件廠商的金融協(xié)助。
·MADNESS引擎中的PhsyX特效只會運行在50Hz,而非之前部分文章提到的600Hz。(運行頻率越高對性能要求也越高)
·MADNESS引擎中的PhsyX特效只用于碰撞檢測及動態(tài)物體,這只是整個物理特效系統(tǒng)中的一小部分。
·MADNESS引擎并沒有把PhysX用于剛毛(區(qū)別于軟毛)模型或者底盤約束解算器這兩個子系統(tǒng)。
·MADNESS引擎并沒有把PhysX作為光線投射的AI系統(tǒng),我們使用的是定制的優(yōu)化方案。
·物理系統(tǒng)與渲染系統(tǒng)及主要的游戲線程是獨立運行的,占用2個核心,600Hz。
·物理系統(tǒng)與渲染系統(tǒng)互相不影響,它只是個推進系統(tǒng),會以600Hz的頻率發(fā)送更新的地理位置信息。
·任何PhysX帶來的性能差異都不能反映渲染幀數(shù)的差異,PhysX與渲染之間沒有關系。
·總體來說,PhysX只使用了不到10%的物理CPU線程,它只是物理系統(tǒng)中的一小部分,因此運行于CPU或者GPU都不會帶來視覺上的區(qū)別。
·在游戲開發(fā)的不同階段,AMD及NVIDIA的直接參與游戲性能優(yōu)化都是富有成果的,開發(fā)中他們都參與了,他們自己也測試了結果并在性能優(yōu)化方面給出了建議。
·AMD、NVIDIA采用不不同的驅(qū)動做游戲測試都會產(chǎn)生不同的性能結果,這也是為什么AMD、NVIDIA會推出特定的驅(qū)動以確保最佳的游戲性能。
·《賽車計劃》并沒有使用NVIDIA的特定粒子系統(tǒng),我們使用的是《極品飛車:Shift》及《極品飛車:Unleashed》中的改進版,都是自己開發(fā)的。游戲中有大量粒子效果的時候性能會下降的原因也很簡單,大量的例子會消耗更多的游戲資源。

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