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傳聞:Xb1獨(dú)占《量子破碎》跳票并非因?yàn)楸茏寵n期

時(shí)間:2015-04-25 15:13:31
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

由Remedy制作的Xbox One獨(dú)占大作《量子破碎》前階段被宣布跳票。當(dāng)時(shí)跳票的理由是因?yàn)榻衲晔フQ節(jié)檔期太擁擠,所以要避開(kāi)其他大作的競(jìng)爭(zhēng)。但事實(shí)上,真正的原因是制作組需要更多時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。

但根據(jù)Remedy編劇Sam Lake的推特透露,背后的原因或許并非如此堂而皇之。

有人在推特上問(wèn)Lake,對(duì)于創(chuàng)作幻想類小說(shuō)的感受,他表示目前還需要為《量子破碎》寫小說(shuō),感覺(jué)時(shí)間根本不夠用,希望有一臺(tái)時(shí)間機(jī)器。

“目前我做這款游戲非常忙。我需要時(shí)間。我需要一臺(tái)時(shí)間機(jī)器!#量子破碎”

— Sam Lake

“整個(gè)#量子破碎 的故事劇情都是對(duì)這個(gè)問(wèn)題的隱喻,想法太多,時(shí)間太少。:)”

— Sam Lake

所以似乎《量子破碎》的制作工作進(jìn)展緩慢,時(shí)間緊迫,可能這才是它跳票到明年的原因,而不是像微軟所說(shuō)的為了避讓檔期。

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