《狙擊精英3》開發(fā)商制作新游進(jìn)度與媒體評分無關(guān)
- 來源:3DM新聞組-Leon
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
媒體評分對Rebellion來說絲毫沒用,因?yàn)樗麄兂銎返挠螒蚍浅0?,盈利頗豐,讓玩家有著很棒的游戲體驗(yàn)。
《狙擊精英3》(Sniper Elite 3)在2014年中旬上市,隨后得到了各種各樣的評分——但總體上來說,Rebellion還是要通過自己的營利狀況來做出開發(fā)預(yù)算。
在對GamesIndustry的總裁Jason Kingsley的采訪中,他說開發(fā)人員一點(diǎn)都不在乎評分的好壞,而更關(guān)注玩家的感受。
“我們這里沒人搭理Metacritic。說實(shí)話我們都覺得評分什么的跟我們毫不相干。”
“我們只在乎玩家的感受,玩家的綜合評價(jià)比那些把個(gè)人因素加入其中的評分要重要的多。我們關(guān)注那些花錢購買我們游戲的玩家的想法,我們也都非常樂意制作出讓玩家滿意的游戲。”
“真正的考驗(yàn)并不是某人隨手寫出來的數(shù)字。”
Kingsley知道每個(gè)人的評分都會(huì)不同,但對大部分消費(fèi)者來講一味的批評是毫無必要的。對Rebellion來說最重要的是讓玩家玩到好游戲而不是接受批評。
“對于我們這些發(fā)行商來說,能看到你們在YouTube和Twitch上討論我們的游戲才是我們最大的安慰,”Kingsley這樣說道。
“它能讓你看到游戲內(nèi)容,讓你了解你是不是想要購買該游戲。你不會(huì)在意對某人來說這個(gè)游戲是不是原創(chuàng)的,或者說劇情到底怎么樣。只要好玩就夠了。”
最近人們關(guān)于評分有很多看法。Eurogamer已經(jīng)拋棄評分機(jī)制了。在3DM這里我們不怎么在意評分,每天都會(huì)為大家介紹一下當(dāng)天發(fā)布的新作,但還是有人埋怨說我們經(jīng)常會(huì)把別人的評分放進(jìn)來。
這是很有趣的爭論,很明顯評分有評分的好處,但是很多玩家喜歡一個(gè)游戲是因?yàn)樽髌贩掀淇谖抖皇窃u分高。

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