國產(chǎn)游戲涉足主機市場 《勇者大冒險》或?qū)⒌顷慞S4
- 來源:未知
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
在今年的TGC2014上,騰訊公布了旗下游戲品牌《勇者大冒險》將主打APS多端多屏戰(zhàn)略,手游、端游、電視游戲版全端推出的消息。不過其中最引人注目的,是《勇者大冒險》或?qū)⒌顷慞S4的消息。
也就在TGC結(jié)束不久,索尼宣布即將于12月召開中國發(fā)布會,屆時將有關(guān)于國行PS4主機的重大消息公布,這時間上的微妙巧合不免令人將兩件事聯(lián)系起來——《勇者大冒險》會是PS4國行首發(fā)游戲嗎?
對于國內(nèi)的主機玩家而言,首先登陸PS4的國產(chǎn)游戲竟然是一款端游,這是一件非常出乎意料的事。眾所周知,絕大部分主機游戲,基本都是單機游戲的性質(zhì),盡管有聯(lián)機模式,但本質(zhì)上和網(wǎng)游還是截然不同的。
然而,細細分析我們就會發(fā)現(xiàn),《勇者大冒險》會成為首先登陸PS4主機的國產(chǎn)游戲,其實是有其必然性的。
腳踏實地 國產(chǎn)游戲從小做起
除了上世紀九十年代曾在世嘉主機上發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳》以外,只有幾年前的一部《風卷殘云》,而后者也是以數(shù)字版的形式登陸PSN和XLA的小型游戲。
實事求是地說,國產(chǎn)游戲廠商的制作實力,以及對于主機上常見的類型游戲的制作經(jīng)驗,都與國外大型廠商存在一定的差距。因此,與其一口氣打出制作國產(chǎn)3A級大作的旗號,一口想吃成大胖子,不如腳踏實地,以休閑游戲的類型為起點,摸索開發(fā)經(jīng)驗和主機市場的需求。正因如此,以相對而言較為休閑的移動射擊玩法為主的《勇者大冒險》,非常適合作為先鋒。
入鄉(xiāng)隨俗 端游文化根深蒂固
除了游戲玩法類型方面的因素以外,玩家群的定位也是重要的原因之一。在中國,端游玩家有著龐大的市場,比起多年來幾乎一片空白的大型單機游戲,端游的玩家要多得多。另外,對于中國玩家而言,能和天南海北的朋友一起打游戲,也許比游戲本身更重要,中國玩家對于游戲中社交和互動的需求,比其他國家的玩家都要來的龐大和迫切。
時代趨勢 主機平臺端游冒頭
對于主機平臺而言,游戲的發(fā)展趨勢也在悄悄發(fā)生變化。如今主機游戲的重心早已從日本轉(zhuǎn)移到了歐美,主機大作愈發(fā)傾向于加強聯(lián)機模式。傳統(tǒng)的FPS就不必說了,《刺客信條》《末日余生》《生化危機》等本應是純單機游戲的類型也都有了聯(lián)機模式。
實際上,早在世嘉當年的DC主機上,就已經(jīng)有《夢幻之星》這樣的大型網(wǎng)游了。而近幾年,隨著主機技術(shù)的發(fā)展,世界網(wǎng)絡環(huán)境的改善,主機上的端游也越來越多,《最終幻想14:重生國度》掀起了一陣風潮,大型FPS端游《命運》在推出之后也廣受歡迎,這一切都意味著主機上的端游市場環(huán)境已經(jīng)成熟。
時機已至 完美姿態(tài)迎接變革
從以上的分析,我們可以看出,《勇者大冒險》推出PS4版本這件事,本身是廠商在對現(xiàn)狀有了明確認識之后做出的決定。國行PS4需要符合國內(nèi)玩家游戲習慣的端游,游戲玩法從偏重快節(jié)奏的移動射擊切入,以中國獨有的端游文化來為PS4游戲產(chǎn)品線中注入一絲新鮮的活力,充實主機端游產(chǎn)品。種種因素融合到一起,《勇者大冒險》會成為首部登陸PS4的國產(chǎn)游戲,也就理所當然了。
作為中國玩家,我們非常高興看到國產(chǎn)游戲能在我們鐘愛的主機平臺上亮相。這既是索尼進入中國市場的一大步,也是國產(chǎn)游戲進入全球玩家視野的一大步。希望《勇者大冒險》PS4版能夠一帆風順地走下去,讓國產(chǎn)游戲的風采傳遍世界。

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