開發(fā)人員坦白:PS4和XB1都不容易實現(xiàn)1080p/60fps
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
自新主機發(fā)售以來,最大的爭議便是電子游戲所謂的”黃金標準“問題:1080P,60FPS。然而環(huán)顧登陸次世代主機PS4和Xbox One的游戲,能實現(xiàn)這個標準的實在是少之又少。尷尬的是,這對于PC來說,根本不是什么大問題,甚至還能在最高畫質下輕松實現(xiàn)。
既然如此,PS4和Xbox One哪一個能容易實現(xiàn)上述的”黃金標準“呢?《Roundabout》游戲開發(fā)人員 Dan Teasdale說,“要實現(xiàn)60fps,兩大平臺都需要細微的優(yōu)化。對于XB1,我們需要優(yōu)化GPU,而對于PS4則需要優(yōu)化CPU。沒有一個平臺可以說容易,只是需要做一些工作。”
Dan上述一番話也很有意思,因為Xbox One CPU主頻(時鐘頻率)是1.75Ghz,而PS4據稱是1.6Ghz。因此PS4的CPU應該比XB1要低一些。不過眾所周知的是,Xbox One的GPU性能要低于PS4。
也就是說,PS4和Xbox One兩大主機硬件上互補,要實現(xiàn)1080P/60fps,都需要優(yōu)化自己的弱項。
《Roundabout》游戲現(xiàn)已登陸PC Steam平臺,2015年登陸PS4和Xbox One。

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