《地獄之刃》團隊不大成本低 賣出30萬套便能回本
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
由《鬼泣》團隊忍者理論制作的3A級新作《地獄之刃(Hellblade)》目前正在緊張的開發(fā)商。近日開發(fā)商發(fā)談?wù)摿诉@款PS4獨占游戲背后的商業(yè)模式和發(fā)行策略。
游戲的產(chǎn)品經(jīng)理Dominic Matthews說:“我們把《地獄之刃》當做一個質(zhì)疑游戲行業(yè)一貫商業(yè)模式的機會,我們想試試看有沒有更好的方式,一個更為合理,更為流線化的方式,用較小的成本制作出一個質(zhì)量高的游戲。”

?“我們相信除了3A級投資和獨立發(fā)行,應(yīng)該還有第三種發(fā)行游戲的方式,這種新的游戲發(fā)行方式需承擔創(chuàng)意風險,受眾更小,但同樣能達到3A級別的質(zhì)量。這就是《地獄之刃》想要做到的狀態(tài)。”
目前,《地獄之刃》的開發(fā)團隊只有13個人。因為團隊不大,花費和成本也隨之減少,Matthews透露,和其他同質(zhì)量游戲動輒上千萬美元的投資不同,《地獄之刃》只要賣出20萬-30萬套就可以回本了。
忍者理論的創(chuàng)始人和創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades說:“《地獄之刃》是我們第一款以這種獨立3A模式運營的游戲。它的定位不是一款老少皆宜的游戲,這款游戲?qū)⑾虼蠹覀鬟f的是我們的興趣所在、我們的激情所在,以及向一直以來支持我們的玩家表達感謝,讓它們得到他們想要的內(nèi)容。”
《地獄之刃》公布于8月份的科隆游戲展索尼發(fā)布會,索尼表示,這款游戲?qū)⑿枰婕彝ㄟ^殘酷的、不妥協(xié)的戰(zhàn)斗在凱爾特神話的世界中完成致命的任務(wù)。
《地獄之刃》暫時計劃于2015年初發(fā)布首個實際演示視頻。

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