《墮落之王》:底層權(quán)限API復(fù)雜 不敢試水Mantle
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在接受媒體采訪時(shí),《墮落之王》制作組Deck13的 Michele Giacalone討論了Mantle和DX12的差別,她表示,Mantle和整個(gè)底層權(quán)限API的概念很復(fù)雜,如果沒(méi)有強(qiáng)大技術(shù)背景的話,很難掌握運(yùn)用。
“底層權(quán)限API其實(shí)是一套比較簡(jiǎn)單的,很貼近硬件架構(gòu)的工具,允許開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步發(fā)揮硬件性能,這是表層權(quán)限API,例如DX11,做不到的。”
“但相應(yīng)的代價(jià)則是需要開(kāi)發(fā)者進(jìn)行更多的工作,因?yàn)樵S多設(shè)定都不是自動(dòng)默認(rèn)的了,需要手動(dòng)進(jìn)行編寫(xiě)。這以前都是開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲的工序,所以概念本身并不信,只不過(guò)是Mantle發(fā)布了以后引起了人們注意。”
道理很明顯,底層權(quán)限API能夠帶來(lái)優(yōu)勢(shì),但有付出才有回報(bào),開(kāi)發(fā)者需要具備技術(shù)知識(shí),進(jìn)行額外的勞動(dòng)才能玩得轉(zhuǎn)。這一點(diǎn)微軟的DX12 API也是同樣的態(tài)度。
微軟前階段曾宣布,DX11.3將于2015年發(fā)布,這就是專門(mén)面向那些習(xí)慣了表層權(quán)限API,無(wú)法發(fā)揮DX12功能的開(kāi)發(fā)者的。這也從側(cè)面證明了底層權(quán)限API想要用好是有難度的,或許對(duì)于獨(dú)立制作組來(lái)說(shuō)不太現(xiàn)實(shí)。
Michele繼續(xù)說(shuō),由于平臺(tái)的限制,Mantle可能前景并不樂(lè)觀。
“老實(shí)講我現(xiàn)在不會(huì)試水Mantle,主要就是因?yàn)樗钠脚_(tái)限制。不過(guò)我真的很贊賞他們對(duì)未來(lái)PC API的貢獻(xiàn)。DX12能夠提升PC平臺(tái)的表現(xiàn),但這并不是神奇的魔法棒,揮一揮就變漂亮。這是需要開(kāi)發(fā)者們絞盡腦汁,付出汗水才能提升性能表現(xiàn)的工具。”
《墮落之王》游戲截圖:

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