大錘工作室爆料:被取消的TPS版《使命召喚》細節(jié)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》還有幾周就發(fā)售了,在最近一次采訪中,本作首席開發(fā)官員 Michael Condrey向媒體透露了他們曾經(jīng)一款被取消的項目,一款第三人稱版的《使命召喚》。
大錘工作室早先曾設(shè)計過一款雙人合作游戲,當時Glenn Schofield和Michael Condrey制作人雙杰剛剛完成《死亡空間1》,從Visceral跳槽。他們腦中設(shè)想的這款雙人TPS就被列為《使命召喚》的續(xù)作候選項目。
“我們剛剛完成原版《死亡空間》,Glenn Schofield 和我是兩位首席開發(fā)者。我們在那個項目開發(fā)過程中很愉快,而且?guī)е?jīng)驗,帶著品質(zhì)和團隊文化,想要加入《使命召喚》的品牌,當時動視有1億的粉絲,這是我們不容錯過的機會。”
于是他們將自己的創(chuàng)意大概整理了一下,把這款第三人稱《使命召喚》衍生作品展示給了動視的總裁Bobby Kotick。他們不僅獲準了項目開發(fā),而且還讓他們買下了大錘工作室,讓他們擁有了自主經(jīng)營的子公司。
Condrey是這樣描述這個項目的:“想象一下你所有最愛的射擊元素,《神秘海域》加上《使命召喚》,我們當時覺得這個創(chuàng)意一定會大賣。但《使命召喚》的開發(fā)出現(xiàn)了一次轉(zhuǎn)折,我們有機會帶領(lǐng)這支老練的團隊參與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》”
他所說的“轉(zhuǎn)折”指的是動視和Infinity Ward聯(lián)合創(chuàng)始人Jason West & Vince Vampella之間的糾紛。這兩位帶領(lǐng)團隊創(chuàng)造了《使命召喚》這個品牌,但他們決定離開動視,帶著大批人馬另起爐灶開創(chuàng)了Respawn工作室,也就是《泰坦隕落》那家制作組。
于是當時尚在襁褓之中的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》面臨流產(chǎn),所以動視總裁Kotick命令大錘工作室填補這部分空缺。結(jié)果大錘放棄了他們已經(jīng)開發(fā)六個月的TPS,協(xié)助剩余的Infinity Ward工作室,完成了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。
雖然這并不是大錘工作室的初衷,但是塞翁失馬焉知非福,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》成為了史上銷售速度最快的游戲。這也讓他們迅速建立功勛和名號,并最終得到了自己自主開發(fā)《先進戰(zhàn)爭》的機會。
Condrey最后總結(jié)說:
“現(xiàn)在回想起來,就像是灰姑娘的故事一樣。所有人都知道我們是站在巨人的肩膀上,在已有的品牌基礎(chǔ)上做工作。玩家們的期待非常高,幾乎就是一場賭博,但我們現(xiàn)在走到了這一步。”
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》11月4日正式發(fā)售,大錘工作室潛心開發(fā)這么多年,究竟會帶來怎樣的驚喜呢?

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