- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
信仰2變飾品2!沒了競(jìng)技性的DOTA2其實(shí)也很有趣
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《DOTA2》因其出色的競(jìng)技性而受到玩家喜愛,雖然人氣沒有《英雄聯(lián)盟》那么高,但依舊有數(shù)以萬計(jì)的粉絲沉迷在天輝夜魘的世界中無法自拔。而這批玩家當(dāng)中,多數(shù)玩家每天登陸并不是為了開啟那一場(chǎng)場(chǎng)的戰(zhàn)斗,相反,他們更沉迷中收集游戲中的飾品,而此刻,《DOTA2》對(duì)于他們來說也從“信仰2”轉(zhuǎn)變成了“飾品2”。
把競(jìng)技類游戲變成網(wǎng)游?
最初的時(shí)候打開《DOTA2》,倒上一杯水,立馬點(diǎn)開搜索比賽,全身的神經(jīng)緊繃投入到接下來的戰(zhàn)斗中,迎來的不知道是連敗還是連敗,而現(xiàn)在打開《DOTA2》,點(diǎn)上一根煙,默默點(diǎn)開自己的庫存頁面,欣賞著自己炫酷的裝備,嘴角也不禁上揚(yáng)起來。
前段時(shí)間,一朋友在網(wǎng)吧看到我打開游戲后開始各種在公告頻道里搜羅裝備,卻遲遲不進(jìn)入游戲?qū)?zhàn),他有些好奇地問道:“哥們,你這是在玩網(wǎng)游嗎?”略一思索后,我很嚴(yán)肅地回答道:“沒錯(cuò),我已經(jīng)連續(xù)5天打開客戶端,卻沒進(jìn)行過一場(chǎng)《DOTA2》的游戲了。”
說到這里不得不提一下《DOTA2》的飾品系統(tǒng)。飾品是游戲中不可或缺的一部分,可以改變英雄的模型技能特效、技能圖標(biāo)以及攻擊彈道,包括游戲語音、信使、守衛(wèi)及界面皮膚在內(nèi)的其他元素也可以修改,當(dāng)然這并不會(huì)在參數(shù)上影響到游戲本身,僅僅改變了游戲畫面以及游戲語音。
《DOTA2》中大部分英雄的飾品都可以分不同部位來裝備,給玩家自行搭配英雄套裝創(chuàng)造了可能,使得玩家對(duì)使用飾品裝飾自己角色的熱情與日俱增,甚至超過對(duì)戰(zhàn)本身,游戲也因此被調(diào)侃為“飾品2”。

這明顯是個(gè)坑。
華麗的特效和固定的存世量決定了許多裝備高昂的價(jià)格,之前某玩家號(hào)稱“《DOTA2》世界第一的庫存”價(jià)值甚至超過了30萬人民幣。當(dāng)然并非所有裝備都如此之貴,Valve出的大部分箱子價(jià)格都比較低,而箱子中不乏一些優(yōu)質(zhì)的裝備,這對(duì)大部分《飾品2》玩家來說根本是無法拒絕的,等待他們的唯有5個(gè)字——買買買買買。
這是Valve的營(yíng)銷模式,TI4的小紫本,也是如此。玩家每買一份國際邀請(qǐng)賽指南(小紫本),TI4的總獎(jiǎng)金就會(huì)增加2.50美金。最后,TI4總獎(jiǎng)金超過1000萬美金,創(chuàng)造了電競(jìng)賽事的獎(jiǎng)金記錄。
這的確是個(gè)坑,但是許多人樂在其中,包括我自己。
換個(gè)玩法玩游戲

回想起幾年前玩WOW的時(shí)候,每周末跟公會(huì)刷BT、SW,幾乎一個(gè)CD不落下,都把自己安排給了WOW,最終還是沒出蛋刀主手。每次活動(dòng)前都是滿心期待,然而最后的結(jié)果不停地吞噬著自己的耐心與希望。
最后想通的我,果斷放棄了大號(hào),建了一個(gè)獵人小號(hào),開始了漫長(zhǎng)地練級(jí)之旅,一路上剝皮與制皮也基本沒有落下。在那個(gè)快餐的年代,把自己定義為休閑玩家的我練級(jí)反而更有規(guī)律,同樣規(guī)律起來的還有那時(shí)候的生活。
不同的心態(tài),決定了不同游戲的玩法?!禢BA2K10》之后的每一作我都會(huì)嘗試,無論是在PC還是主機(jī)。最初我通常是進(jìn)入游戲后直接找到心愛的隊(duì)伍,開始人機(jī)或者與朋友之間的對(duì)戰(zhàn)。不得不承認(rèn),跟人打的時(shí)候還是非常有樂趣的。只是漸漸地這種簡(jiǎn)單的模式已經(jīng)無法滿足我,幸好,后來我發(fā)現(xiàn)了球員交易這片新大陸。
建立一個(gè)王朝模式,選擇心愛的球隊(duì),賽季初不停通過各種手段交易到自己中意的球員,那時(shí)候做夢(mèng)也在想,怎么把其他球隊(duì)的王牌或者二當(dāng)家交易過來。可以想象的是,當(dāng)我開啟這種模式的時(shí)候,認(rèn)認(rèn)真真進(jìn)入游戲比賽的場(chǎng)數(shù)變的越來越少,大部分時(shí)間,我都是交易到一個(gè)令自己滿意的陣容,然后開始模擬大半個(gè)賽季。
如果可以,一個(gè)賽季我只想打總決賽第7場(chǎng)。
雖然很多時(shí)候不愿意承認(rèn)自己老了,時(shí)間少了,但是一些微妙的心態(tài)變化不允許自己說謊。如今更多時(shí)候,我像是經(jīng)營(yíng)某個(gè)游戲,而不是簡(jiǎn)單地沉浸在其中。
結(jié)語
說到底,游戲的本質(zhì)是讓人玩的開心。但是很多時(shí)候一旦投入其中,游戲的一些設(shè)定反而成為了前行的羈絆。那時(shí)候要么繼續(xù)被束縛,要么放棄游戲。那時(shí)候的你,可曾想過換一種游戲的方式?
工作后,游戲的時(shí)間越來越少,當(dāng)無法專門再為游戲騰出一個(gè)固定的位置,那時(shí)候的我們,可曾想過換一種游戲的方式?
睡夢(mèng)中感覺被人推醒,揉一揉眼睛發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)吧里居然睡著了,屏幕上仍舊是《DOTA2》的開始界面。一旁的朋友指著我的屏幕說:“瞧,又有3個(gè)人發(fā)來交易報(bào)價(jià),其中還有個(gè)說英語的,說不定能宰他一刀。”聽罷,我順手拿起一旁還剩半截的煙,深深吸了一口,露出得意的微笑。

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