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Oculus創(chuàng)始人稱(chēng)索尼“墨菲斯計(jì)劃”超出PS4所能承受

時(shí)間:2014-08-28 21:59:22
  • 來(lái)源:3DM新聞組-唯有花知
  • 作者:唯有花知
  • 編輯:ChunTian

Oculus

 Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備創(chuàng)始人Palmer Luckey對(duì)索尼“墨菲斯計(jì)劃”表示擔(dān)憂(yōu),稱(chēng)已經(jīng)超出PS4所能承受。

Luckey表示索尼電腦娛樂(lè)目前對(duì)“墨菲斯計(jì)劃”的資金投入非常欠缺,而在PS4硬件方面,“墨菲斯計(jì)劃”的適應(yīng)性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及Oculus Rift DK2版本,已經(jīng)超出了PS4機(jī)能的承受范圍。

Luckey還說(shuō),隨著時(shí)間的推移,PC硬件會(huì)越來(lái)越好,VR設(shè)備也將也來(lái)越好,分辨率上去了,幀率上去了,但是PS4依舊保持著現(xiàn)在的配置,對(duì)于任何主機(jī)而言都一樣。因此,就算索尼在將來(lái)能夠做出非常棒VR設(shè)備,PS4也將毫無(wú)表現(xiàn)力。

Luckey稱(chēng),“墨菲斯計(jì)劃”對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),并非正業(yè),而該項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)始終要服務(wù)于PS4,這就是“墨菲斯計(jì)劃”的局限性。

“墨菲斯計(jì)劃”和Oculus Rift DK2有著許多相似的地方,比如位置跟蹤、1080p分辨率。而Oculus Rift DK2憑借低延遲OLED面板略勝過(guò)“墨菲斯計(jì)劃”的LCD面板。

目前,該兩款VR設(shè)備具體發(fā)售日期都未確定。

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