死個幾次也毫無壓力 《血源》最新游戲細節(jié)公布
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
正在制作中的PS4獨占游戲《血源》在E3上吸引了大量玩家的目光,今天,游戲總監(jiān)宮崎秀隆在一次采訪中分享了更多游戲的細節(jié)。
宮崎秀隆解釋說游戲將比他以往游戲有更多不同的動畫,這都要感謝PS4的硬件威力。他同時還提到游戲的一個獨特的元素之一將會是可以提升武器的能力,但是并沒有進一步講解這個元素。
我們同時還得知游戲將可以離線運行,這當然也意味著玩家不能享受在線游戲元素了。宮崎秀隆認為目前的普遍趨勢和DLC的興起都讓游戲的在線部分有所增加。
更有意思的是,宮崎秀隆很詳細的解釋了我們將在游戲中看到的一個核心機制:死亡:
“我們仍然在考慮死亡懲罰機制,但是我們不計劃讓懲罰太過嚴厲。盡管死亡在游戲中會經(jīng)常出現(xiàn),但是重要的是死亡不會給玩家?guī)硖鄩毫?,仍然能讓他們希望面對挑?zhàn),所以我們目前考慮到死亡懲罰的時候都會考慮到這些因素的。
這雖然有些跑題,但是去確保玩家游戲信心再次挑戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中給予玩家大量的選擇就很重要。我們設計的初衷就是提供一個豐富的游戲系統(tǒng),這個系統(tǒng)包括了槍支,陷阱等等。而且盡管我已經(jīng)說了玩家會經(jīng)常在游戲中面對死亡,我們也想給予玩家瀕臨死亡的刺激或者一直認為自己快要死去的感覺,所以我們一直都仔細考慮著保持這種平衡的方法。”
宮崎秀隆還表示游戲將全球統(tǒng)一發(fā)售。

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