《墮落之王》更接近惡魔之魂 難度十分硬派
- 來(lái)源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《墮落之王》的官方推特揭示了一些這款即將到來(lái)的新作的細(xì)節(jié)。
官推在回答一名玩家關(guān)于本作是否會(huì)和From Software的《惡魔之魂》與《黑暗之魂》很相似的時(shí)候,官推表示游戲比起《黑暗之魂》,會(huì)更加接近《惡魔之魂》。這主要指的是類(lèi)似《惡魔之魂》的地圖,有一個(gè)中心地點(diǎn),能夠讓人在不同的地點(diǎn)之間來(lái)回移動(dòng),而不像《黑暗之魂》那樣是個(gè)更典型的開(kāi)放世界。
“這個(gè)問(wèn)題很難回答,游戲性來(lái)說(shuō)我覺(jué)得更像《惡魔之魂》。畫(huà)面風(fēng)格來(lái)說(shuō),更接近《戰(zhàn)錘》。”
正如先前所報(bào)道的, 制作組真的希望游戲能更順應(yīng)核心玩家的心意,提高游戲的難度。根據(jù)Deck13,為了響應(yīng)一些玩家渴望“硬派核心”模式的愿望,他們讓游戲的難度大大增加。

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