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《使命召喚》的反饋:看評測媒體的冷靜與成熟

時間:2013-11-11 19:41:07
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

首先筆者先與大家分享一件以前的趣事,這件事的當事人身份無法確認,而且筆者只是聽別人轉(zhuǎn)述的。那是某款大作發(fā)售前夕,許多游戲媒體批評家在一起討論這款游戲的評測文章撰寫事宜。本來這種事就很不尋常,但其中有人提議,要不要先參考Metacritic上的平均分,以防他們不要偏離太多。

去年的《黑色行動2》媒體試玩活動上,筆者悄悄把別人拽到角落,偷偷問他們‘喂喂,這劇情戰(zhàn)役有點爛吧,有沒有?不是我自己的錯覺吧?’有些人表現(xiàn)出了遲疑,但有的人則如釋重負?!逗谏袆?》的劇情戰(zhàn)役進行到后來終于超越了前期的平庸,幾乎接近了之前《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的水平,而且也新增了一些新模式。在那次媒體試玩期間的生活影響了我對這款游戲的評價。當時我連續(xù)兩天都在玩這款游戲,而且在多人游戲中玩的很開心。但我心里清楚,之所以覺得好玩,是因為我的隊友和對手們都是媒體同僚和我朋友,所以我反復(fù)告訴自己,我現(xiàn)在玩到的就是游戲應(yīng)有的出色體驗,我對游戲的評價是客觀準確的。

第三天早晨,我4點就醒了,突然意識到“我對這款游戲的評價當然是受影響的。我享受的游戲條件太奢侈了。一般玩家在玩這款游戲的時候享受不到這種環(huán)境。”

然后我開始努力將自己的游戲體驗與這次旅行的生活體驗剝離開來。我最終給出的評分是7分,我可以確定,如果是我自己在家里玩這款游戲,最終給出的評分依然會是7分。

必須承認,邀請媒體進行游戲試玩是個非常棒的主意。尤其對于自由撰稿人,這是最大的榮譽和福利。其實各個行業(yè)都有這種差事,出差辦事都會有人安排接待。一直以來,讀者一直都懷疑媒體被游戲廠商塞錢寫評測,其實這種懷疑非常合理。但事實上沒有哪個發(fā)行商敢賄賂媒體,但他們會招待媒體,而大家也有理由認為,媒體會在被“招待”的時候,影響到自己對游戲的主觀評價。

使命召喚10:幽靈》的媒體評測可以說是一次進步,并不僅因為批評家們開始更加重視玩家社群的意見,而且因為他們都開始變得更加客觀,開始懂得將自己受到的招待與自己做出的評價剝離開。

這個趨勢已經(jīng)持續(xù)一段時間了,提前試玩開始注重細節(jié),獨家采訪開始問一些刁鉆問題?!妒姑賳?0:幽靈》可以說是一次里程碑式的歷史事件,較低分數(shù)的媒體評測象征著媒體的成熟。以后的游戲評分將更加可靠。

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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

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