Bungie在《命運(yùn)》中加入魔幻元素與《光暈》區(qū)分
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Bungie很擔(dān)心如果他們只是簡(jiǎn)單地制作一款名字不是《光暈》的的科幻射擊游戲,玩家會(huì)感到很迷惑。所以他們?cè)谠O(shè)計(jì)《命運(yùn)》的時(shí)候一直都很注意這點(diǎn)。
Bungie的作家Eric Osborne在一次采訪中表示:“確實(shí),我們的藝術(shù)家因?yàn)椤豆鈺灐返臍v史而不想太注重于科幻。他們只是在想如何能比10年前做出重大的改變。在網(wǎng)上其實(shí)你可以找到一些描繪了一個(gè)充滿騎士,劍術(shù)和魔法的世界的藝術(shù)原畫。”
“那些設(shè)計(jì)非常注重魔幻色彩,但是他們?cè)皆谶@個(gè)設(shè)計(jì)理念花時(shí)間就越感覺其實(shí)科幻才是最喜愛的。所以他們后來(lái)就考慮把兩者合二為一。”
他們?yōu)榱藚^(qū)分以往的作品而設(shè)計(jì)了一個(gè)魔幻和科幻相融合的游戲,并且承認(rèn)星球大戰(zhàn)給了他們很多啟發(fā)。

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