延續(xù)撩人的性感 獵天使魔女新作不負(fù)前作之名?
- 來(lái)源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在PAX游戲展上,《獵天使魔女》的創(chuàng)始人神谷英樹(shù)說(shuō)他的團(tuán)隊(duì)制作游戲的過(guò)程被稱為“粉碎和重建”。他解釋道,這個(gè)過(guò)程是指先圍繞一個(gè)點(diǎn)子進(jìn)行構(gòu)思,直到構(gòu)思中出現(xiàn)很棒的創(chuàng)意,然后圍繞那個(gè)創(chuàng)意重新構(gòu)思,直到更棒的點(diǎn)子出來(lái)。這個(gè)過(guò)程不停地重復(fù),直到團(tuán)隊(duì)對(duì)某個(gè)點(diǎn)子滿意為止。
我不確定《獵天使魔女2》的靈感是否來(lái)自于此,但很顯然這個(gè)項(xiàng)目通過(guò)了這個(gè)過(guò)程的考驗(yàn)。實(shí)際上,神谷英樹(shù)的作品一個(gè)特點(diǎn)就是鮮明的視覺(jué)特征,而《魔女2》決沒(méi)有令人失望——但就像《塞爾達(dá):風(fēng)之杖HD》一樣,這個(gè)試玩DEMO似乎正是E3上展示過(guò)的那支。而從我先前在展會(huì)上實(shí)際玩過(guò)的體驗(yàn)來(lái)看,這游戲看起來(lái)和玩起來(lái)是截然不同的體驗(yàn)。
DEMO的第一部分是在一架F-22飛機(jī)上面,蓓姐正在和一幫像半人馬的樣子戰(zhàn)斗。我很好奇觸屏是怎么用的,于是我決定先試試手柄面板。在面板上,上劃就是跳,下劃則是躲避,輕擊則是攻擊。當(dāng)你攢夠魔力的時(shí)候可以釋放終極高潮技,這個(gè)技能可以通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上出現(xiàn)的按鈕激活。
簡(jiǎn)而言之,觸屏操作應(yīng)該是為那些希望游戲可以輕松玩的玩家準(zhǔn)備的,不過(guò)這并不影響神谷式游戲的硬派戰(zhàn)斗特質(zhì)。不過(guò),用傳統(tǒng)的搖桿和按鈕操作會(huì)更令人舒服。比如,當(dāng)你在鞭子和劍的招式之間切換的時(shí)候,你可以按X將鞭子揮出去,然后晃動(dòng)搖桿來(lái)把敵人拉回來(lái)摔到自己背后。
L鍵也可以用來(lái)激活終極高潮,右上部的鍵則是躲避鍵。X,B和A是攻擊鍵,而Y是跳躍。
高潮技的攻擊比一般攻擊要強(qiáng)大很多很多。比如鞭子,將會(huì)綁住整個(gè)飛機(jī),鞭撻所有接近蓓姐的敵人。如果你把他們打浮空了,還能快速開(kāi)槍和用很像《鬼泣》的動(dòng)作避開(kāi)他們的攻擊。這一切都發(fā)生得很快,但是每一個(gè)動(dòng)作都要精準(zhǔn),感謝1080P畫質(zhì),讓我絲毫不覺(jué)得畫面混亂。
“女巫時(shí)間”的系統(tǒng)也再次回歸,沒(méi)有什么比躲避掉敵人的攻擊之后在子彈時(shí)間里用鞭子抽打敵人和用槍瘋狂掃射的感覺(jué)更爽了。蓓姐在躲避和跳躍的時(shí)候,她的動(dòng)作在敵人面前如舞蹈而般優(yōu)美。
總而言之,我感到《獵天使魔女2》仍將是為核心玩家風(fēng)險(xiǎn)的游戲,游戲性比任何東西都重要。讓我們一起期待吧。
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