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你也試試?DOTA2創(chuàng)意工坊優(yōu)秀設(shè)計(jì)師年入百萬(wàn)

時(shí)間:2013-09-04 10:56:13
  • 來(lái)源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

DOTA2創(chuàng)意工坊

虛擬人物裝備設(shè)計(jì)師,這個(gè)翻譯成中文后有些令人困惑的稱(chēng)謂,就是你們游戲庫(kù)里外所有心心念念英雄飾品的締造者。然而,這群人的工作十分辛苦。玩家們只顧著為他們?cè)O(shè)計(jì)出的閃亮飾品而傾盡腰包,卻不知他們背后的艱辛。

這是一個(gè)充滿(mǎn)活力的團(tuán)體。為了讓更多的人了解他們,Valve特別采訪了這些藝術(shù)家中的佼佼者Anuxi,這將使很多人受益。除了Anuxi, 還有很多虛擬人物裝備設(shè)計(jì)師受邀來(lái)到西雅圖來(lái)展示他們的英雄飾品設(shè)計(jì),同時(shí),參觀者還能看到一些即將上線的新物件。有些設(shè)計(jì)師甚至進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)展示,據(jù) 我們的西雅圖特派員透露:過(guò)程十分精彩。

走近創(chuàng)意工坊:

攝影:Penny Arcade

讓一個(gè)設(shè)計(jì)師為Valve辛苦工作的原因似乎有很多,通常,他們要連續(xù)工作久一周之久。你可能認(rèn)為:如此賣(mài)命的首要原因應(yīng)該是豐厚的薪水,但是 在我的采訪過(guò)程中,設(shè)計(jì)師們不約而同的向我表達(dá):是對(duì)游戲的熱愛(ài)讓他們選擇這個(gè)職業(yè),而看到他們的作品得以發(fā)布,并廣受玩家喜愛(ài)才是他們繼續(xù)這份工作的動(dòng) 力。當(dāng)然,能為像dota2這么厲害的游戲添磚加瓦就更義不容辭了。 Brandon ':3' Le告訴我:“起初我并沒(méi)有想到為dota2設(shè)計(jì)3D飾品會(huì)這么好。我的初衷其實(shí)是能在游戲里穿我自己設(shè)計(jì)的飾品,我要是能用自己的裝備打贏對(duì)手的話(huà)一定很讓別人羨慕嫉妒恨……”

Brandon是業(yè)余愛(ài)好者在steam創(chuàng)意工坊里發(fā)光發(fā)熱的好例子,他用很短的學(xué)習(xí)時(shí)間就從對(duì)3D設(shè)計(jì)一無(wú)所知小白,變成了能設(shè)計(jì)出高質(zhì)量的虛擬飾品的行家。Brandon告訴我們:“嚴(yán)格意義上,我其實(shí)不懂3D設(shè)計(jì)。我所有的設(shè)計(jì)知識(shí)都是從Youtube和Steam創(chuàng)意工坊里學(xué)的。”

然而大多數(shù)在職設(shè)計(jì)者和Brandon的情況完全不同,這些人中有很多是來(lái)自《軍團(tuán)要塞2》的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。 Kyle 'Frump' Parson 告訴我們:“回首往事,我的職業(yè)生涯是從2010年給Polycount TF2 設(shè)計(jì)偵察裝備開(kāi)始的,隨后我的設(shè)計(jì)被直接納入了曼恩企業(yè)更新。在接下來(lái)的時(shí)間里,我給TF2做的設(shè)計(jì)就再?zèng)]被選上過(guò),但就算有了創(chuàng)意工坊我也堅(jiān)持更新我自己的庫(kù)。我甚至又設(shè)計(jì)了新物品,盡管我很清楚希望渺茫。”最終,他給流浪劍客設(shè)計(jì)的劍得到Valve官方采納,并被放入 Sithil's Summer's Stash。“我終于被選上了,”Kyle感嘆道。

設(shè)計(jì)飾品

設(shè)計(jì)一個(gè)飾品或一個(gè)套裝需要多久?對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),每設(shè)計(jì)一個(gè)飾品需要5-8小時(shí),套裝則需7天。對(duì)新手來(lái)說(shuō)需要更久。

做Dota2飾品需要多少資金投入?根據(jù)Valve創(chuàng)始人Gabe Newell所說(shuō),有些虛擬人物裝備設(shè)計(jì)師一年能得到50萬(wàn)美元(人民幣約三百萬(wàn))。目前,這個(gè)行業(yè)對(duì)專(zhuān)業(yè)人士的需求正在逐漸升高。坦白講,這些設(shè)計(jì)師完全有能力靠這個(gè)工作養(yǎng)活自己,只要他們不斷能有新飾品上線。 Arthur 'OninLolz' Palmeira:“沒(méi)有一勞永逸的買(mǎi)賣(mài)。”

Valve和創(chuàng)意工坊

的確有部分人習(xí)慣獨(dú)自設(shè)計(jì)飾品并置分享給自己的好友,可大部分人是常駐Dota2論壇的,他們交換想法,討論各自的設(shè)計(jì),當(dāng)然也有水的部分???當(dāng)有人問(wèn)道這些設(shè)計(jì)者之間是否有競(jìng)爭(zhēng)時(shí),幾乎每個(gè)人都搖頭。Brandon解釋說(shuō):“令我們驚訝的是這些人之間都沒(méi)什么沖突,因?yàn)榭蛇x的英雄實(shí)在太多了。他們甚至?xí)?jīng)常合作,他們會(huì)把那些獨(dú)特、有創(chuàng)意的點(diǎn)子拿出來(lái)討論,幫助彼此做出完美的裝備。”

創(chuàng)意工坊無(wú)疑是一個(gè)活躍又友好的交流環(huán)境,因?yàn)閂alve從不會(huì)以非官方的形式反饋會(huì)選哪一個(gè)。這種不透明的方式會(huì)讓像塞巴斯蒂安這樣的獨(dú)行俠設(shè)計(jì)者很迷茫:“我在暗處孤軍奮戰(zhàn),有時(shí)真的會(huì)搞不清狀況。我寧愿Valve給我一個(gè)清晰的反饋說(shuō):這個(gè)設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)都不會(huì)被采納,不用傻了吧唧一次次的修改上交了。”

在采訪的一天就要結(jié)束的時(shí)候,Valve會(huì)宣布被官方選入游戲的飾品名錄。要被選上真的很難,Brandon說(shuō):他的第一件作品本來(lái)都做不出來(lái) 了,但想到之前入圍的煉金術(shù)必需品,他好像突然明白Valve想要什么了。可Kyle卻不這么想,他認(rèn)為一切都是未知數(shù),因?yàn)樗团笥褌冊(cè)屑?xì)分析以找出 Valve的審查標(biāo)準(zhǔn),可是結(jié)果是:完全沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)。

Valve曾公開(kāi)表示不會(huì)只閱覽新發(fā)布的飾品,舊的也會(huì)看,有時(shí)會(huì)閱覽一年以前的。“我很清楚:有很多入選TI3更新的飾品都是一年以前提交的,所以如果你的作品之前被放棄了請(qǐng)千萬(wàn)別灰心,”Bandon說(shuō)。因此,如果作品沒(méi)有入選進(jìn)入Dota2商店,那么設(shè)計(jì)者就可以選擇扔掉或是重新設(shè)計(jì)后再發(fā)布它了。

關(guān)于本話(huà)題

GosuGamers想要贊賞這些辛勤的幕后工作者,當(dāng)然,大家要搞搞清楚自己卡里的money都去了哪兒啊。在接下來(lái)的幾周里,我們將采訪更多在創(chuàng)意工坊里的設(shè)計(jì)師們,觀察發(fā)現(xiàn)他們的工作和赤子之心。我們還將展示一些很酷的作品,并介紹他們的設(shè)計(jì)者,希望這一切有你的支持!

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  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略

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