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回頭是岸 GOG認(rèn)為DRM方案不可能徹底解決盜版問(wèn)題

時(shí)間:2013-06-02 13:09:16
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

游戲銷(xiāo)售網(wǎng)站Good Old Games一直都認(rèn)為數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)不能根本的解決盜版問(wèn)題。該網(wǎng)站有著漫長(zhǎng)的推行無(wú)數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)的歷史。在最近的一次采訪(fǎng)中,網(wǎng)站的總經(jīng)理Guilaume Rambourg提出了自己的意見(jiàn)。

采訪(fǎng)中,他很直率的說(shuō)出了GOG對(duì)于數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)的觀(guān)點(diǎn):“數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)根本不能解決盜版,就像一袋水泥不能解饑餓一樣。”

他認(rèn)為數(shù)字版權(quán)加密根本不能制止盜版,制作破解的人甚至在他們沒(méi)有玩某款游戲的時(shí)局候已經(jīng)把游戲破解了。

“制作破解的人在沒(méi)玩游戲前就已經(jīng)破解了游戲,需要忍受數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)的反而是那些正常購(gòu)買(mǎi)游戲的顧客。”

《巫師3》的項(xiàng)目總監(jiān)Konard Tomaszkiewicz則認(rèn)為數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)可能是對(duì)目前游戲業(yè)界影響最壞的事情。他形容數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)只是一種被動(dòng)反應(yīng),而且毫無(wú)幫助,因?yàn)樗鼤?huì)給顧客帶來(lái)麻煩。他同時(shí)認(rèn)為隨時(shí)在線(xiàn)的數(shù)字版權(quán)技術(shù)很容易會(huì)破壞整個(gè)游戲體驗(yàn),而且當(dāng)顧客不能上網(wǎng)的時(shí)候會(huì)很惱火。

Rambourg指出:“業(yè)界人士可能不這么想,但是想象一下,如果《Zork》在當(dāng)時(shí)有隨時(shí)在線(xiàn)的數(shù)字版權(quán)技術(shù),你認(rèn)為我們還有可能在33年以后能賣(mài)出這款游戲么?而事實(shí)上這款游戲現(xiàn)在還正常的運(yùn)行,我們也還在賣(mài)這款游戲,而制作者還通過(guò)我們網(wǎng)站在賺錢(qián),這些都是因?yàn)檫@款游戲沒(méi)有被見(jiàn)識(shí)短淺的數(shù)字版權(quán)技術(shù)制約。當(dāng)然,33年前還沒(méi)有數(shù)字版權(quán)技術(shù),但是我認(rèn)為對(duì)于這些改變了游戲業(yè)界結(jié)構(gòu)的經(jīng)典游戲,我們都不愿看到數(shù)字加密技術(shù)在他們身上存在。”

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