《蟲群之心》可半路亂入replay參戰(zhàn) 幫助偶像翻盤
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
今年早先,《星際爭霸2》比賽中途掉線,遭到網(wǎng)友狂噴無局域網(wǎng),現(xiàn)在暴雪針對(duì)此問題公布了最新功能,下面是對(duì)首席軟件工程師的采訪:
在Batle.net世界杯的活動(dòng)中,除了有《魔獸世界》以及《星際爭霸2》的比賽外,此外還有首席軟件工程師Alan Dabiri的專訪,他透露了新資料片“蟲群之心”的Replay新功能,玩家可隨時(shí)切入Replay中與朋友進(jìn)行角色扮演,完成該場賽事另創(chuàng)結(jié)局。
Alan 是負(fù)責(zé)在線社群功能設(shè)計(jì),對(duì)于 Battle.net 社群功能以及《星際爭霸 2》制作都很熟悉。Alan 在訪談中透露了《星際爭霸 2》的游戲特色、新資料片“蟲群之心”內(nèi)容以及電競相關(guān)問題等介紹以及看法,以下為訪談?wù)韴?bào)導(dǎo)。
首席軟件工程師 Alan Dabiri
Q:《星際爭霸2》的微操作技術(shù)要求較高,而看《星際爭霸 2》電競比賽的人也比玩游戲的人多,想問您對(duì)這有什么看法?
Alan:我們研發(fā)游戲的精神是“易于上手,難于精通(Easy to learn, hard to master。)”,對(duì)于每款游戲的設(shè)計(jì)都有不同的目標(biāo),玩家可以容易進(jìn)入的游戲,但是需要花很多時(shí)間磨練技巧,就如同臺(tái)上的電競選手一樣。
以團(tuán)戰(zhàn)來說,《星際爭霸 2:蟲群之心》在多人作戰(zhàn)中有新增訓(xùn)練模式,讓玩家可以更容易學(xué)習(xí)如何在團(tuán)戰(zhàn)中玩這款游戲。之后,也會(huì)針對(duì)計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn)增加更多的變化性,讓玩家可以組成團(tuán)隊(duì)與計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)更有挑戰(zhàn)及樂趣。
另外,在“蟲群之心”資料片中也設(shè)計(jì)了一個(gè)“不計(jì)分”的天梯,這個(gè)系統(tǒng)讓玩家不會(huì)有那么多的壓力來玩這個(gè)游戲。不計(jì)分天梯運(yùn)用現(xiàn)有的配對(duì)系統(tǒng),一開始會(huì)有一系列難易度不同的預(yù)選賽來推測(cè)玩家的程度,以便之后玩家可以找到適合的隊(duì)手。
此外,Arcade(街機(jī)模式)也會(huì)有更多小游戲讓休閑玩家選擇,“蟲群之心”中也會(huì)新增比現(xiàn)在的《星際爭霸 2》還困難的特制地圖。但我想針對(duì)這個(gè)問題來說,即將推出的《Blizzard All-Strar》應(yīng)該是比較適合這個(gè)問題的答案。
Q:《Blizzard All-Star》推出之后是否會(huì)納入 Blizzard 的電競項(xiàng)目中?
Alan:目前《Blizzard All-Star》的設(shè)計(jì)目標(biāo)是一款好玩的游戲,所以我們并沒有想納入電競項(xiàng)目中,但若將來玩家覺得這是一個(gè)很好的電競項(xiàng)目的話,我們會(huì)盡力協(xié)助這方面的設(shè)計(jì)。
Q:電競是一個(gè)需要觀眾的比賽,但天梯系統(tǒng)無法讓玩家觀戰(zhàn),之后是否會(huì)有進(jìn)一步的改善?
Alan:其實(shí)在“自由之翼”之前我們就一直有在探討這個(gè)問題,現(xiàn)在的天梯玩家也只能在開戰(zhàn)前進(jìn)入觀戰(zhàn),而新資料片“蟲群之心”我們會(huì)讓玩家對(duì)戰(zhàn)的 Replay 可以下載,并讓玩家討論。
特別的是,“蟲群之心”的 Replay 將有新的功能加入,玩家可切入 Replay 與朋友進(jìn)行“實(shí)際”的角色扮演,繼續(xù)完成這場對(duì)戰(zhàn),因此結(jié)果會(huì)與原先的 Replay 有所不同,并產(chǎn)生另外一場的 Replay。這個(gè)功能讓玩家不在只是紙上談兵,而是可以實(shí)際進(jìn)行自己的模擬策略。
首席軟件工程師 Alan Dabiri
Q:《星際爭霸 2》中的獎(jiǎng)勵(lì)有成就、頭像,但在游戲開始后并不會(huì)有特別明顯之處,之后是否可以更具體化?
Alan:我們會(huì)在視覺效果以及外觀的能見度進(jìn)行改善,或是增加更多特殊單位的 Skin。每個(gè)單位的外觀或是模塊若要改變的話是需要非常小心的,若讓異化蟲看起來像追獵者是很糟糟的,因此我們對(duì)于單位的外觀或模塊調(diào)整會(huì)非常得謹(jǐn)慎。
新資料片“蟲群之心”Beta 及種族平衡
除了以上的問題外,Alan 也針對(duì)目前新資料片“蟲群之心”Beta 中的問題進(jìn)一步的解釋,第一個(gè)是等級(jí)機(jī)制中的等級(jí)提升速度很快。Alan 回應(yīng),研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了讓正式版本有合理等級(jí)升級(jí)速度,因此調(diào)快了等級(jí)提升的速度,我們希望能讓玩家有合理的獎(jiǎng)勵(lì)以及經(jīng)驗(yàn)。
第二個(gè)問題是當(dāng)一場對(duì)戰(zhàn)結(jié)束,且玩家也已經(jīng)離開了對(duì)戰(zhàn),但繼續(xù)拆對(duì)方的建筑物還是會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)值。Alan 表示,看起來的確是這樣的狀況,但實(shí)際上這些經(jīng)驗(yàn)值已經(jīng)在玩家所獲得的經(jīng)驗(yàn)值中,因此繼續(xù)拆建筑并不會(huì)額外獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。不過我們會(huì)針對(duì)這個(gè)部分進(jìn)行 調(diào)整,以免造成玩家的誤解。
Alan 最后透露,《星際爭霸 2》的平衡調(diào)整是一直不斷的演變,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)聽取玩家的意見,同時(shí)也會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)等進(jìn)行分析、衡量。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在得知玩家的問題后,也不會(huì)馬上回應(yīng)或進(jìn)行改 善,因?yàn)橛袝r(shí)候只是玩家還沒有找到適合的策略來運(yùn)用這些新單位。之前曾經(jīng)發(fā)生過,許多玩家反應(yīng)某單位太強(qiáng),但當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)了適合的策略后,反應(yīng)單位強(qiáng)大的聲 音也停止了。
以“蟲群之心”現(xiàn)在的平衡問題,我們還有許多時(shí)間進(jìn)行觀察、測(cè)試及調(diào)整,并在上市前盡力改善,但若上市后不幸還有有平衡性問題,我們也會(huì)利用版本更新或是補(bǔ)丁來調(diào)整。
此次 Batle.net 世界杯還有Blizzard首席執(zhí)行長及創(chuàng)辦人 Mike Morhaime 以及《魔獸世界》游戲總監(jiān) J. Allen Brack的專訪,暢談《魔獸世界》以及電競相關(guān)問題,有興趣的玩家可留意后續(xù)報(bào)導(dǎo)。

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