外媒測《使命召喚9》有感:劇情不錯自動設(shè)定不爽
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《使命召喚9:黑色行動2》這款萬眾期待的FPS大作很快就要正式與我們?nèi)虻耐婕乙娒媪?,我想在座的各位也是跟筆者一下恨不得立刻把時間調(diào)到那天才好。不過這也沒關(guān)系,今天筆者給大家?guī)韲庖患矣螒蛎襟w對《使命召喚9》的搶先評測,很有看點哦!
游戲名稱:Call of Duty: Black Ops II
中文名稱:使命召喚9:黑色行動2
游戲發(fā)行:Activision
游戲制作:Treyarch
游戲類型:FPS
游戲平臺:PC/PS3/Xbox 360
發(fā)行時間:2012年11月13日
優(yōu)點:劇情圍繞著動作場面精心安排,高重玩價值。
缺點:自動功能太多太煩,乏味的支線任務。
評分:4分,滿分6分。
考慮到這個類型游戲現(xiàn)在的樣子,已經(jīng)夠好了,但是對于打破成規(guī)的改變要是要鼓掌致敬?!逗谏袆?》的原創(chuàng)劇情,是該系列二戰(zhàn)之后寫的最好的。能將一個特種部隊和微妙國際沖突的故事講成這樣,實屬不易。
同時,也有一個讓人失望的地方,太多很酷地方都是自動駕馭。就不能讓玩家自己爽嗎?
基本上《黑色行動2》還是帶你在全球到處逛,安哥拉、開曼群島、緬甸、也門。一分為二的時間線2025和1980年代,兩代人的故事都身為特種部隊,執(zhí)行US軍方最高等級的任務。將他們系在一起的紐帶就是充滿人格美麗的另類長官Menendez。
一方面,繼續(xù)第一部黑色行動的勢頭,講述了一個在未來的新沖突故事。 兩個時代的傷感,試試《榮譽勛章:戰(zhàn)士》吧,看看特種部隊瘋狂的生活方式對家庭有什么影響,幾乎沒有一個不悲劇的。
配方依然好用
如果你曾玩過《使命召喚》系列,你可能已有大概對新游戲有個概念了。一個下午或者整晚的刺激動作大片,爽快的射擊。
但不爽的是,好多很酷的場景幾乎都不能控制,頂多意思一下。這就是造假的自由度,把每個東西都做成可互動的但又養(yǎng)個限制方向。這一點上Treyarch還有路要走。
極佳的流程
這點做的棒極了,搶了最多的風頭。引擎雖然有些疲態(tài),但是對于射擊游戲流暢更重要。另外,還有一堆很酷的人物和杰出的配音。
《使命召喚》有著獨特地魅力。不是真實,不是還好。經(jīng)過這么多年已經(jīng)學會了怎樣分配內(nèi)容。幾年的無限刷敵人終于被保存點取代了,我不知道《黑色行動2》是不是無限刷敵人。但不重要了,因為節(jié)奏控制的很合理。
游戲在表現(xiàn)對沖突的洞察力方面非常出色,不管是在安哥拉的內(nèi)戰(zhàn)或是在阿富汗對抗蘇聯(lián)。當《孤島危機》和《幽靈行動》都取材未來場景時,你也會穿著隱形衣用狙擊步槍穿墻殺人。
戰(zhàn)略旁線任務
這個點子與新的支線任務配合不錯,混合戰(zhàn)略和射擊。這些大都是紙上談兵,而且與劇情的關(guān)系很小。如果你玩夠了,還是接著回到普通任務中去吧。
通過戰(zhàn)術(shù)視角,你可以指揮你的部隊,坦克和無人機在地圖上打打殺殺。如果你想以士兵的身份參加,你可以接管任何設(shè)備。
《使命召喚》游戲灌裝著動作,濃縮的腎上腺素。如果你開始開劇情,當要結(jié)束時你肯定身心俱疲。太勁爆了。
《黑色行動2》將未來與過去無縫銜接,并且展現(xiàn)了影友的歷史感,不幸的是以游戲為代價。

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