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索尼全球工作室副總裁 人送綽號“擋糞傘”

時間:2012-06-23 08:33:51
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

大部分人的綽號都不是自己能決定的,而且不管你喜不喜歡它都可能會跟著你一輩子。索尼全球工作室副總裁斯科特·羅德(Scott Rohde)在公司里也有個綽號,但絕非大家能想象的那種。

索尼的第一方工作室聞名業(yè)界,這些開發(fā)商擔當著為PlayStation系列產(chǎn)品制作獨一無二內(nèi)容的重擔,過去玩家們熟悉的《神秘海域》、《戰(zhàn)神》、《GT賽車》等大作都出自他們之手,沒有他們也就沒有PS系主機的今天。

索尼全球工作室副總裁斯科特·羅德

索尼索尼全球工作室副總裁斯科特·羅德的工作,是確保這些第一方的工作室可以在不受干擾的環(huán)境下“為所欲為”,他們可以根據(jù)自己的意愿來制作屬于自己的游戲,而不必被迫往產(chǎn)品中加入他們不需要的元素,比如3D、體感或是網(wǎng)戰(zhàn),羅德也因此得了一個綽號——Shit Umbrella,直譯的話就是擋糞傘……

“作為全球工作室和索尼的一分子,我對我的工作感到非常自豪。我們致力于為每一款游戲提供最好的成長環(huán)境?!绷_德在接受GamesIndustry記者采訪時表示:“在索尼,我們不會強迫大家說‘好吧這有10000個方案你們給我每人挑一個不管放到游戲里好不好玩’。游戲永遠是第一位的?!?/p>

羅德繼續(xù)說:“這就是為什么像玩皮狗(《神?!烽_發(fā)商)和圣莫尼卡(《戰(zhàn)神》開發(fā)商)這樣的工作室可以按照自己的想法來做出偉大的作品的原因。如果他們認為某些東西不合理,我們也不會強迫他們?nèi)ネ瓿??!?/p>

“我的工作就是撐起一面巨大的傘,在游戲第一的原則下,保護工作室不受外來的干擾和影響。”羅德補充道:“他們給這差事起了個綽號叫‘Shit Umbrella’,我覺得非常貼切?!?/p>

最近當談到PS3第一方游戲的時候,《戰(zhàn)神:升天》的網(wǎng)戰(zhàn)模式難免會被提及,這個系列向來都沒有過多人模式,所以有人猜測圣莫尼卡是在索尼的要求下才不得已加入這部分內(nèi)容的,對此羅德回答說:

“我們確實在全球工作室范圍內(nèi)討論過此事,甚至在《戰(zhàn)神3》的時代就已經(jīng)研究過,‘究竟該不該加入多人模式?’而當時我們研究的成果就是現(xiàn)在大家看到的《升天》,我們在《戰(zhàn)神3》的開發(fā)階段就開始同時著手多人模式制作了,因為我們希望確保做到完美無缺?!?/p>

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