《死亡空間3》加入合作模式 恐怖精髓是否會(huì)盡失?
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
從EA最近公布的圖片中來(lái)看,《死亡空間3》中很有可能會(huì)加入合作模式,這一行為是會(huì)徹底破壞該系列的恐怖氛圍,還是讓咱們的Isaac大叔在被尸變體重重包圍時(shí),不至于孤立無(wú)援?請(qǐng)各位讀者接著往下看。
Issac和某位神秘的紅色隊(duì)友全副武裝,準(zhǔn)備將更多異形大切八塊
幾天前從EA公布的某段“漫畫小說”式宣傳片中我們第一次瞥見了《死亡空間3》的模樣,當(dāng)然EA并沒有明說這就是《死亡空間3》,但從種種跡象來(lái)看這都是板上釘釘?shù)氖铝?。之后EA又公布了數(shù)張新截圖,其中出現(xiàn)了那段宣傳片中出過場(chǎng)的神秘紅甲人物,從而正式確認(rèn)了兩者之間的聯(lián)系。當(dāng)然,作為世上最悲催,到哪哪死人的游戲角色,咱們的I叔也出現(xiàn)在了截圖中,兩大主角并肩合照背后暗含的寓意再明顯不過了,他倆肯定會(huì)在游戲中展開一段搞基,哦不,合作之旅。
《死亡空間》系列一向是以各種血肉橫飛作為賣點(diǎn),而在2代中制作組加入了在線多人模式,讓玩家分別扮演人類和尸變體展開對(duì)抗。但在3代中原本的單人戰(zhàn)役模式或許也將允許玩家之間展開合作,這將是一個(gè)畫龍點(diǎn)睛之筆還是將徹底偏離原有風(fēng)格呢?且聽我細(xì)細(xì)分析。
當(dāng)我在玩《死亡空間1&2》的時(shí)候說實(shí)話一路上我都處于提心吊膽的狀態(tài),每次誤入圈套或者尸變體若隱若現(xiàn)的出現(xiàn)在我身邊都讓我嚇得夠嗆,不得不說Visceral工作室確實(shí)有一手,能把各種老掉牙的套路使得風(fēng)生水起。唯一一次我不覺得怎么害怕還是因?yàn)榕赃呑鴤€(gè)朋友陪我一起打游戲。所以說玩驚悚游戲的時(shí)候如果有人陪著恐怖感就會(huì)大為下降,哪怕被嚇著我們也可以相互開開玩笑把注意力從恐怖內(nèi)容上分散開,這也使得游戲中的恐怖氛圍變得不那么讓人難以接受。如果3代中確實(shí)會(huì)加入合作模式,那也就意味著我從頭到尾都能得到來(lái)自其他玩家的慰藉。
看著有點(diǎn)像《失落的星球》,但顯然更黃更暴力
不過為Isaac提供一個(gè)伙伴不單單可以給膽小的玩家一點(diǎn)援助,同時(shí)也可以從很多方面提升游戲的品質(zhì)。加入第二位角色意味著加入了一條新的故事線。這可以為該系列已然深刻的故事內(nèi)容增加更深一層的故事。在《死亡空間2》中Isaac因?yàn)闆]能挽救女友Nicole的性命而深深自責(zé),始終掙扎于Nicole幻影的控制之下。而在剛剛公布的“漫畫小說”式宣傳片中我們可以看見剛某艘星艦墜毀在“住宅區(qū)”中之后,新主角與他的家人失去了聯(lián)系,很顯然他的妻子就生活在那片地區(qū)。
新的劇情線可以朝兩個(gè)方向發(fā)展,如果沿著預(yù)告片中的劇情走下去,那兩人就要前往住宅區(qū),對(duì)紅甲角色的妻兒是死是活,還是半死不活,還是已經(jīng)變成尸變體一探個(gè)究竟(我打賭他們都變成尸變體了)。或者主角已經(jīng)知道妻兒死于非命,然后負(fù)罪感貫穿整個(gè)游戲。無(wú)論是哪種情況,這種境地Issac都早已體驗(yàn)過的,所以在這兩個(gè)角色之間展開的互動(dòng)或許將非常激烈,緊張,為極富張力的劇情打造完美的背景。
要找個(gè)像Nicole這樣的女友,以后躺床上看書都用不著床頭燈了,張口就來(lái)啊~
加入了合作機(jī)制之后游戲操作也會(huì)發(fā)生變化,多了一名玩家在你身邊跑來(lái)跑去虐殺尸變體會(huì)給你的游戲體驗(yàn)帶來(lái)巨大變化:戰(zhàn)斗方式有了新變數(shù),兩人配合會(huì)加入新玩法,甚至可能出現(xiàn)兩人對(duì)峙的局面,最重要的是你現(xiàn)在有機(jī)會(huì)在游戲中朝著隊(duì)友大喊:“操!操!操!怪物在你背后,就在你背后,啊啊??!”這才是聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)的樂趣,但是同時(shí)也會(huì)帶來(lái)不利因素。
在《死亡空間》這個(gè)系列中什么最令玩家害怕?絕對(duì)是那種你覺得要出現(xiàn)怪物了卻什么都不出現(xiàn),正當(dāng)你覺得沒事了卻突然蹦出來(lái)嚇你一跳的恐怖氣氛。當(dāng)游戲進(jìn)入過場(chǎng)動(dòng)畫的時(shí)候玩家最不容易被嚇到,因?yàn)檫@時(shí)你下意識(shí)的防衛(wèi)機(jī)制會(huì)告訴自己“快有怪物出現(xiàn)了!”這種情緒會(huì)讓你對(duì)劇情發(fā)展產(chǎn)生疏遠(yuǎn)感,從而也不會(huì)被輕易嚇到,所以過場(chǎng)動(dòng)畫其實(shí)是最不嚇人的場(chǎng)景。
但是在加入第二名玩家之后,怎樣才能在不出現(xiàn)過場(chǎng)動(dòng)畫的前提下讓兩名玩家同時(shí)觸發(fā)恐怖事件呢?很顯然兩名玩家不可能從頭到尾手牽著手并肩走,如果讓兩人同時(shí)到達(dá)觸發(fā)劇情的最佳位置成為了擺在開發(fā)者面前的一道難題。目前看來(lái)唯一的方法還是強(qiáng)制觸發(fā)過場(chǎng)動(dòng)畫,在動(dòng)畫中交待發(fā)生在兩名玩家身上的一切,但如前所述,這么一來(lái)游戲整體的恐怖性就會(huì)大打折扣。
所以說單人游戲體驗(yàn)才是《死亡空間》叫好又叫座的關(guān)鍵,你在前兩作中永遠(yuǎn)不會(huì)有人跳出來(lái)幫助你,面對(duì)黑壓壓一片的尸變體,你時(shí)刻要擔(dān)心被他們包圍,然后慘遭碎尸的下場(chǎng),這才是《死亡空間》之所以嚇人的精髓所在,加入合作模式之后無(wú)論你被多少怪物包圍始終會(huì)覺得有個(gè)依靠,這樣的改動(dòng)是對(duì)游戲核心機(jī)制一次極大的破壞。但反過來(lái),加入合作模式之后玩家也有可能獲得不同的恐怖體驗(yàn),比方說被隔離的恐懼。好比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中出現(xiàn)過的“你選一條路咱倆齊頭并進(jìn)”這種劇情,如果把握好節(jié)奏也能給玩家?guī)?lái)極大的恐怖。
角色越多意味著殘肢越多?
綜上所述,合作機(jī)制的加入是否會(huì)破壞游戲的恐怖體驗(yàn)還有待觀察,很難說這次Visceral工作室會(huì)再創(chuàng)新高還是徹底毀了這個(gè)系列。話說回來(lái)或許是否進(jìn)行合作模式是玩家可以選擇的,又或者完全是一個(gè)分離的模式,見鬼,其實(shí)EA什么都沒說,根本就還沒宣布多人模式的存在呢。所以請(qǐng)各位保持淡定,不要因?yàn)閹讖埥貓D就對(duì)《死亡空間3》失去了興趣。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論