經(jīng)典能否延續(xù)?《使命召喚9》單人模式暢想
- 來源:3DM-老貓
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
玩家在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中應該有這樣一個蛻變:從參戰(zhàn)到觀戰(zhàn)。真的。這究竟能否實現(xiàn)制作人的想法,筆者在此不予討論。筆者要談的是,我們很少看到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》有與眾不同的地方,因此,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》就不會在眾多同類FPS游戲中脫穎而出。
今年9月,一個主要由澳大利亞人組成的研發(fā)團隊(由Defiant Development領導),發(fā)布了WARCO(全稱War Correspondent)的概念試玩版。WARCO讓玩家扮演戰(zhàn)地記者,不再扮演士兵。玩家要做的也不再是“射子彈”,而是“攝像”,對那些飽受戰(zhàn)亂之苦的士兵和百姓攝像,拍下那些能觸動人心的照片。制作團隊確實獨具匠心,敢于打破傳統(tǒng)FPS的束縛,敢于嘗試新鮮事物。
《使命召喚》系列也可以做出一些創(chuàng)新,不吃老本,并且這個系列如今也應該嘗試一些新點子了。盡管《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲干凈利落,反響不俗,但三部始終走的都一個路子,如今也是時候做出一些突破了。如果問玩家最喜歡《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的哪一關,那毫無疑問,玩家肯定說是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》中的“All Ghillied Up”。這一關大受好評的關鍵原因就是它要求玩家要必須學會忍耐——玩家一會能和敵人爭鋒相對,一會必須隱蔽,不能暴露,否則必死無疑。這一關最有意思的地方是玩家不能開一槍,不能暴露在眾多敵人裝甲面前,小心翼翼的突圍出去。這就是無數(shù)玩家追捧的原因。
希望下一步《使命召喚》玩家不再扮演士兵,能有所突破,并且劇情能夠不落俗套,游戲節(jié)奏較快。希望下一步《使命召喚》玩家不在沖鋒陷陣,而是躲避炮火。比如玩家扮演一個夾在兩軍之間的無辜百姓,從敵軍的虎口中逃生;比如扮演一名記者,掌握了敵國的戰(zhàn)爭罪證,想將其帶回祖國,但與總部失去了聯(lián)系;比如扮演一名戰(zhàn)斗機的飛行員在墜機后逃生,一沒武器,二沒補給,三又無路可去。
相比原來《使命召喚》驚心動魄的單人動作冒險模式,這種創(chuàng)新可謂改頭換面。游戲本來就融合了多種元素,很多風險得以規(guī)避。游戲中多人模式、單人模式(比如Spec-Ops)并舉,以贏合單機玩家。
如果玩家感覺轉(zhuǎn)變太大的話,或許二人合作會好點。比如一個玩家扮演平民,另一個扮演士兵,士兵孤軍奮戰(zhàn),要保兩個人活命。兩人寡不敵眾,必須齊心協(xié)力才能避免在戰(zhàn)爭中受傷,而且必須敏捷迅速才能取得小規(guī)模近距離交火的勝利。這樣的作戰(zhàn)模式殺敵數(shù)會很少,對玩家的要求就是身手敏捷。
當然了,說起來容易做起來難。有人批評《使命召喚》一向是以暴力和沖突為賣點,動視的CEO,Eric Hirshberg最近對此做出了回應,說得頗為直白:“《拆彈部隊》目的就是娛樂——相比之下有些游戲更有意義。”Hirshberg在Kotaku網(wǎng)站上如是說。
Hirshberg稱:“未來某天,在我們回首往事的時候,會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭游戲備受爭議,這真的很奇怪。”
《使命召喚》連續(xù)三年打破全球銷售記錄,或許現(xiàn)在動視是時候換個方向了。游戲火不火原因有很多,《使命召喚》叫好又叫座,在原有平臺的基礎上進行創(chuàng)新,應該也會成功的。
《使命召喚9》的單人以及合作模式要做成什么樣?請大家各抒己見。

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