史克威爾銳意改造《最終幻想14》 但不會(huì)完全改頭換臉
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
《最終幻想14》可能對(duì)“最終幻想”這個(gè)品牌造成了“巨大的傷害”,但在去年9月游戲發(fā)售時(shí),它并非原來計(jì)劃的那個(gè)游戲版本。自從發(fā)布后,游戲經(jīng)過了不少調(diào)整,但這款游戲的制作人吉田直樹認(rèn)為,本作永遠(yuǎn)不會(huì)變成一款完全不同的游戲。
在一次訪談中,吉田直樹談到了《最終幻想14》即將到來的改變?!巴婕覀?、社區(qū)網(wǎng)站和游戲媒體可能會(huì)把我們推出的路線地圖有這樣一種感覺:‘哦,他們?cè)谥谱饕豢钔耆煌挠螒颉?。不過實(shí)情不是這樣的。FF14永遠(yuǎn)是FF14,不會(huì)變成另一款游戲?!?/p>
不過這并不代表開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有進(jìn)行任何改進(jìn)。其中一項(xiàng)重大改進(jìn)就是采用了新的引擎,為適應(yīng)網(wǎng)游世界的動(dòng)態(tài)世界而全新設(shè)計(jì)(相對(duì)立的是單機(jī)RPG游戲中比較靜態(tài)的環(huán)境)。這一項(xiàng)改進(jìn)再加上其他修正將會(huì)形成于2013年發(fā)布的更加成熟的《最終幻想14》2.0版。該作的PS3版也會(huì)在這個(gè)時(shí)間段發(fā)布。
Square Enix對(duì)于FF14的問題相當(dāng)重視,這是可喜的一面,但對(duì)于一款已經(jīng)令玩家們失望的游戲,還要等待一年時(shí)間才能得到改善,不知道玩家們有沒有耐心。

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