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《質(zhì)量效應(yīng)3》為何引入多人模式 時機已成熟?

時間:2011-11-01 12:40:27
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

BioWare負責(zé)人接受采訪解釋了為什么在《質(zhì)量效應(yīng)3》里引入多人合作模式。

粉絲們目前還沒有對《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人合作模式做出任何回應(yīng),不過他們表示這會分散BioWare專注單人游戲的注意力。不過,BioWare堅信現(xiàn)在是推出多人游戲的最佳時機,而且強調(diào)說Edmonton和Montreal兩個工作室目前正在進行《質(zhì)量效應(yīng)3》最后的收尾工作。

當(dāng)VideoGamer.com問到為什么現(xiàn)在是《質(zhì)量效應(yīng)3》推出多人游戲的最佳時機,BioWare旗下的Edmonton工作室總經(jīng)理Aaryn Flynn說:“很多人提問過這個問題,顯然,我們對于多人模式的推出已經(jīng)考慮了很長一段時間。這是業(yè)內(nèi)的趨勢,很多游戲已經(jīng)加入多人游戲模式。對我們來說第一作著實是一個技術(shù)挑戰(zhàn),所以我們非常重視單人戰(zhàn)役模式。而第二作則顯然是一款續(xù)作。當(dāng)系列來到第三作的時候,我認為我們有足夠的時間來打造一款經(jīng)典游戲,所以我們開始著手引進多人模式。”

“必須強調(diào)一點,其實我們以前嘗試過這種想法,不過我們不確定我們現(xiàn)在是否能夠解決技術(shù)難題。我們必須確定多人模式主題的表達方式。這就是《銀河戰(zhàn)爭》想法的來源。第一作的時候,當(dāng)你扮演Shepherd的時候,如果引入了多人模式你或許會想‘有必要這個模式?這個是一個關(guān)于Shepherd的故事啊。’然后在第二作,為整合你的軍隊力量,或許可以嘗試下多人模式。但在第三作,游戲主題是銀河戰(zhàn)爭,因為每個人都要對入侵者進行反擊,所以這樣的故事背景正適合多人模式。所以我們決定將分別采用不同的角色來嘗試四人合作模式。

Flynn說其實《質(zhì)量效應(yīng)2》的時候就有考慮過多人模式,不過制作團隊卻否決了這一主意。

“我們曾試過把它提上議程??上Ш苓z憾,大伙一致認為在那種環(huán)境下還不能把它做到最好。所以我們把工作重心放回單人模式。這已經(jīng)在工作室內(nèi)討論多年了,但自始自終都沒獲得通過。不過系列來到第三作的時候,因為游戲的背景是銀河戰(zhàn)爭,正是因為主題可以和多人模式很好的吻合,所以這將是一個非常好的多人游戲方案。這正是為什么我們采用了多人合作模式的想法。

盡管Flynn看起來對《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式非常自信,同時他也十分理解玩家們的顧慮。

“這些憂慮來自那些系列的死忠派,所以我非常尊重他們。我對他們致以深深的敬意,所以我不希望玩家們會認為我們會為了多人模式而犧牲了單人游戲的質(zhì)量。這次將會達到系列三部曲的高潮?!?/p>

“我們從沒考慮過我們會削弱單人游戲,因為它會將故事帶向終結(jié)。我希望玩家可以信任我們,單人模式對我們來說是重中之重,而和朋友體驗多人游戲也會非常有趣?!?/p>

他補充說:“很多人假設(shè),如果我們正在開發(fā)多人模式,那么單人模式肯定會或多或少受到影響,因為同時進行不同工作會很容易分心。好吧,我并不否認。但是如果來到Edmonto和Montreal工作室參觀,你會很快明白我們的專注性,沒人會為單人模式分心?!?/p>

《質(zhì)量效應(yīng)3》預(yù)定將會在2012年3月9日登陸PC,Xbox360和PS3平臺。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標簽:探險,第三人稱射擊美式RPG

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