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育碧認(rèn)為《刺客信條》最強(qiáng)大的地方就是自由度

時(shí)間:2011-10-26 10:25:00
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

根據(jù)育碧蒙特利爾工作室的游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Alexandre Breault的說法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝分屑尤胄碌奈淦骱蛣?dòng)作是為了在自由探索和戰(zhàn)斗之間為玩家架起一座連通的橋梁。有了這些新加入的動(dòng)作和武器,玩家可以快速的進(jìn)入戰(zhàn)斗,也快速的脫離戰(zhàn)斗。

在接受外媒采訪時(shí),他提到,為玩家提供新的武器,同時(shí)也為Ezio的動(dòng)作提供了新的用途,而不是只把他打造成一個(gè)強(qiáng)大的角色。新加入的動(dòng)作就是希望能夠帶給玩家新的體驗(yàn),為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),開發(fā)團(tuán)隊(duì)專注于將新動(dòng)作作為游戲中各個(gè)系統(tǒng)之間的緊密聯(lián)系。

早先在預(yù)告片中展示的鉤刃就是非常典型的例子,Ezio可以使用這個(gè)武器做出很多和以往不同的攻擊動(dòng)作,還可以用來輔助玩家在場(chǎng)景中自由探索。開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不希望游戲中新加入的動(dòng)作和武器僅僅是出于讓角色更加強(qiáng)大的目的,所以為這些動(dòng)作賦予其他了不同的用途。

另外,游戲中的炸彈可以讓玩家對(duì)戰(zhàn)斗的方式有更多的選擇和自由,那么為了適應(yīng)這一點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)修改了游戲的控制方式,增加了第二個(gè)攻擊按鍵。玩家可以很容易的變換自己的游戲方式,是近戰(zhàn)格斗還是遠(yuǎn)程范圍攻擊都可以任意選擇。

“我們知道,《刺客信條》最強(qiáng)大的地方就是自由度。我們?yōu)榱舜_保玩家可以按照自己的意愿和方式來進(jìn)行游戲而非常努力的工作。新加入的各種動(dòng)作為玩家提供了更多的選擇?!?/p>

《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝穼⒃?1月發(fā)售,登陸PS3和Xbox 360平臺(tái),PC版延后至12月。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,經(jīng)典潛行,美式RPG,暗殺

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