開發(fā)商稱:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的游戲引擎是保時(shí)捷級別!
- 來源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,Sledgehammer Games的總經(jīng)理Glen Schofield回應(yīng)外界對《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》引擎的批評。
“我一生都在和各種引擎打交道,而且我注重提高游戲的的畫面,而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的性能簡直就是保時(shí)捷級別的?!盨chofield接受CVG采訪的時(shí)候說。
“我意思是產(chǎn)品幾乎是流水線生產(chǎn)的,它里面所有的東西非常整潔。你可以看出這是花費(fèi)了好幾年功夫研制的。它很容易升級。我以前工作用過的引擎簡直就是災(zāi)難,就是把所有東西拆分開來再重新組裝回去,簡單的拼湊工作,那樣肯定行不通的?!?/p>
“我以前強(qiáng)調(diào)過這一點(diǎn) -- 我并不是開發(fā)引擎的,我是游戲開發(fā)商。這正是為什么我想談的是游戲,而不是引擎,你可以自己隨時(shí)和任何人談引擎的問題,因?yàn)樗⒉挥腥??!?/p>
Schofield說盡管使用相同一個(gè)引擎,但通過可升級的屬性,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的畫面級別將會(huì)更高,相比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》而言畫面將有很大的提升。
“如果把《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》放在一起,會(huì)看到這兩款游戲是截然不同的??纯慈宋锏耐庑?,武器的模型,反射效果還有水面效果。游戲增添了不少效果,我們?yōu)榇讼铝瞬簧俟Ψ?。?/p>
“所以當(dāng)有人說到我們是簡單的‘復(fù)制黏貼’,我甚至懶得跟他廢話,因?yàn)樗裁匆膊欢?。?/p>
《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將于今年11月8日登陸PC,PS3,Xbox 360平臺。
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