- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2001-11-15
- 開(kāi)發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:科幻,太空,劇情,半開(kāi)放世界
《光暈》開(kāi)發(fā)商:玩家只是對(duì)無(wú)聊的游戲才感到無(wú)聊
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
著名射擊游戲《光暈》系列的開(kāi)發(fā)商343 Industries對(duì)于手中的這個(gè)王牌系列是否會(huì)讓玩家存在品牌疲勞絲毫沒(méi)有感到一點(diǎn)壓力和擔(dān)心,因?yàn)槊恳淮纬隼m(xù)作都不僅僅是開(kāi)發(fā)續(xù)作那么簡(jiǎn)單。
來(lái)自343 Industries的Frank O’Connor接受外媒采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為,人們對(duì)一件事感到無(wú)聊是因?yàn)檫@件事真的很無(wú)聊?!?/p>
他舉例說(shuō),即便馬里奧的游戲已經(jīng)有100多部,但是人們?nèi)匀环浅O矚g玩?!八灾灰@些產(chǎn)品不斷的帶給玩家新鮮的東西。”
“我們一直都要確保我們有所創(chuàng)新,并且我們會(huì)帶來(lái)新的故事還有一些新的東西到游戲中去,這樣就可以避免讓玩家有品牌疲勞的情況。我覺(jué)得如果你開(kāi)始制作無(wú)聊的游戲了,人們就會(huì)感到無(wú)聊,這是必須要避免的?!?/p>
“我們可不會(huì)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的想,反正人們會(huì)買(mǎi)任何一款打著《光暈》名號(hào)的游戲。每一個(gè)項(xiàng)目,從開(kāi)始到結(jié)束,是我們真正付出了自己的血汗在里面的?!?/p>
“我們非常認(rèn)真的制作游戲,并且盡我們所能,以確保品質(zhì)第一。我們最主要的目標(biāo)就是不斷制作優(yōu)秀的游戲。盡管事實(shí)上所有的游戲都屬于同一個(gè)品牌,不過(guò)這樣的話對(duì)我們來(lái)說(shuō)有些事情會(huì)變得簡(jiǎn)單,而有些事情卻變得更加困難?!?/p>

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